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最终幻想7重制版的战斗系统从已展示的部分来看还是太简陋了,在

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最终幻想7重制版的战斗系统从已展示的部分来看还是太简陋了,在角色切换的鼓励上简单粗暴,仅仅是更方便积攒ATB槽,毫无随机性可言,容易让人厌倦。如果我是设计师,我会引入三个机制来鼓励玩家切换战斗角色。
1st,“绝对同调”,每位角色的状态栏都有渐进柱状信号展示,实时展示角色“兴奋度”,共五格,兴奋度依单角色连续控制时长累积,积攒速率作为角色属性,数值分1-10共10档,可通过装备饰品调节,加入饰品取舍的考虑因素,野怪战斗时兴奋度随时间均匀累积,当场内所有角色的兴奋度值都相同时,可选择发动团队攻击(绝对同调),兴奋度数值越高伤害越高,当然也可以做成不同的演出效果。Boss战里兴奋度还可受剧情或战斗演出中该角色精神状况影响而发生波动,实时减员也会对特定伙伴角色造成影响。
2nd,“阵型强化”,在菜单里预设一种强化阵型(限3人战斗),不同的阵型强化效果不同,角色站位也不一样,依玩家喜好而根据队伍状况进行选择,阵型作为特殊道具或剧情奖励可收集。在战斗中玩家发动阵型评判指令,场地会出现已设置阵型的光环,光环面积宽泛,玩家在指定时间内控制各角色步于所有光环内,阵型强化效果则发动成功。该指令有冷却时长,强化效果亦非永久。
3rd,“灵光一现”,在战斗中角色可随战斗进展出现罕见的活跃状态,玩家根据角色状态栏的金色闪烁辨识,在切换到进入活跃状态的角色后,会触发带有精良过场动画的战斗演出,不同的战斗,演出也不相同


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-11-05 09:02回复
    中国的3A大作有希望了,等待楼主出道


    IP属地:海南2楼2019-11-05 09:09
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      中国的3A大作有希望了,等待楼主出道


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2019-11-05 09:15
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        这帖不好回,话题太高端,现在人心太浮躁


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-11-05 09:17
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          阵型强化是ff13那种吗?我感觉太累了,踩地雷刷怪还要来回换来换去的,不适合现在的游戏节奏


          IP属地:黑龙江5楼2019-11-05 09:34
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            想玩FF最好的战斗系统,14已经有了,没必要让别的游戏也肩负起改良战斗系统的重任。从期待度来说,我只期待16,7就随便玩玩就好,不会很差,但是也没怎么期待


            IP属地:黑龙江6楼2019-11-05 09:36
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              又仔细看了看你说的阵型强化确实和13不一样,但是要说收集阵型感觉不现实,因为阵型组合种类也就那么几种,除非你有十几个队员一起上场。说到十几个队员,昨天在B站看到暗黑4里面竟然十多个人联机,也不知道是好事还是坏事
              3只有4人联机,如果能回到2的8人显然是好事,但是又扩增到10多个人,不知道好不好凑齐,能不能听话,玩2的时候经常一个房间里8个人各干各的挺恶心的


              IP属地:黑龙江7楼2019-11-05 09:38
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                听说不是即时战斗


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-11-05 09:43
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                  建议楼主现在发简历到SE把野村挤下台,做出首个CRPG


                  IP属地:广东10楼2019-11-05 09:50
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                    战斗阵型作为收集要素太蠢了 一个arpg要素太多 ff7r战斗系统还没完全展示 不好说简陋


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2019-11-05 10:08
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                      期待楼主将来的大作发售。


                      IP属地:浙江12楼2019-11-05 10:25
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                        为你鼓掌,很好的idea


                        IP属地:广东13楼2019-11-05 10:27
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                          你这就是为了切而切 现在L2R2弄成队友菜单 就是为了尽量减少无谓的切换 做到可以主操作一个人的同时完成对整个队伍的操作 只有在必要或想要切换人物时切换 尽量减少割裂感 你这样三个人以及切来切去不如之直接做成完全回合制


                          IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2019-11-05 10:36
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                            不喜欢来回切角色,很破坏人物带入感


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2019-11-05 10:53
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                              你的这三点看似有深度,实则就是FF7原版极限技发动的复杂版。极限技就是靠不断打怪来获得怒气槽,你的机制只是通过切换角色行动来增加机制的发动速度。而所谓的三角阵和王国之心三里的特定角色机制下的联携攻击一样,特定的战斗画面看多了是会腻的。关于切换角色这个问题,10代12代都给出答案,切换角色不是为了一味的进攻而是战术需要。这样就不会有割裂和重复感了。


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2019-11-05 11:28
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