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[无主之地3]从泰迪尔厂武器砸枪伤害机制到各职业砸枪体系剖析
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该帖从泰迪尔Tediore厂武器的砸枪伤害机制入手,从机制根本上谈一谈各职业(主要是赞恩和莫泽)砸枪体系的一些理论概念,目的是分享以及与各位讨论
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1楼
2019-11-03 10:42
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-带我去月球-
卑鄙骑士
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可以搞快点。
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3楼
2019-11-03 10:48
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首先先说泰迪尔厂武器的种类,从影响输出形态的配件上来分,枪管配件有3种:分裂、目标、自动射击,模块配件有4种:跟踪、弹跳、腿部、泰迪尔,一共存在16种组合,其中自动射击和腿部模块分别会使砸枪伤害乘上0.75修正系数
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4楼
2019-11-03 11:06
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该帖仅讨论砸枪爆炸伤害,因此自动射击以及腿部模块暂不提及。下面几种配件为影响总输出的特殊配件
枪管配件-分裂子射弹:砸枪爆炸后分裂出若干子射弹,子射弹继承模块配件效果,伤害为砸枪母弹的50%,数量3-5(霰弹分裂4+配件强化分裂数+1)
枪管配件-目标射击:砸枪本体为一个红色球体,上面写着shootme,一旦受到攻击(包括子弹、手雷、近战攻击、滑铲大部分攻击动作),将会(额外)提高50%爆炸伤害以及半径(半径提升幅度待确认)
模块配件-追踪敌人:砸枪的母弹(貌似需要有推进器的握把配件,待确认)以及分裂出来的子射弹都会自动追踪敌人,理想状态下该配件可以使分裂子射弹全部击中同一敌人造成母弹的150%-250%伤害
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5楼
2019-11-03 11:16
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从枪种上分,砸枪武器只有手枪、霰弹、微冲。
枪种并不直接影响砸枪伤害,但由于枪种不同,配件也不同导致面板数据差异,主要体现于:弹片伤害、弹片数量、弹匣容量
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6楼
2019-11-03 11:21
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以如图霰弹为例,当遇到一把新的砸枪武器,从面板上,我们只需要看3个参数,面板(弹片)伤害、弹片数量、弹匣容量。
其中弹片伤害和弹匣容量,与砸枪伤害是成正比的线性关系,也就是说这俩越高越好,弹匣容量增加40%,则砸枪伤害也会提高约40%
而弹片数量(一般仅讨论霰弹的弹片数量),对砸枪伤害的影响并不是线性的,它会给伤害计算公式添加一个修正系数,我称之为弹片修正系数A,不同弹片对应的系数如图2,相关拟合公式也有了,如果遇到其他弹片数量也可以根据公式算出近似值
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7楼
2019-11-03 11:33
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结合前面说的弹片系数A、配件系数B,我们可以得到一个简单快速计算一把砸枪武器面板伤害的公式:
弹片伤害*弹片数量*弹匣*弹片系数A*配件系数B
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8楼
2019-11-03 11:36
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路过的罗格
机车头
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插
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9楼
2019-11-03 11:43
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赶上施工了?滋瓷一下
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10楼
2019-11-03 11:49
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上面为从面板上判断砸枪伤害的简易公式,那么下面将外部因素纳入伤害计算中,例如神器和模组的词缀、天赋增伤
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11楼
2019-11-03 11:49
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砸枪的伤害,目前已知标签有:枪械、武器、厂商、手雷、溅射、范围、元素(如果有的话)
带有以上标签的伤害加成对砸枪的爆炸伤害都有效果。从加成方式来分类:
1、枪械伤害、武器伤害、泰迪尔厂商伤害,加算
2、手雷伤害
3、溅射伤害、范围伤害,加算
4、元素伤害
以上4类各自加算完毕后进行乘算
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12楼
2019-11-03 12:12
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老宅男文玩
赤红骑士
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神器和护盾词条中,厂商伤害、武器伤害都是按百分比加成的,比如基础砸枪20k,加一条25%武器伤害,则伤害就是20k×1.25,在加一条10%厂商伤害,则实际伤害是20k×1.35,而枪械伤害(手枪、冲锋枪、散弹枪)则不是,比如神射手,一条手枪伤害+31%,实测并不是1.31倍
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13楼
2019-11-03 12:40
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sad007leo
疯狂梅尔
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数学不好,脑子疼。坐等结论!!!
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14楼
2019-11-03 13:06
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小结一下,下图为开1枪后砸枪的母弹爆炸伤害计算表,如果需要计算任意弹匣数量的伤害,则将弹匣部分直接替换成剩余子弹数量,当剩余0子弹时视为1子弹砸枪
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15楼
2019-11-03 13:22
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现在这里停一下吧,看看有没有人对这个表和计算方式有不同看法,晚点再来讲赞恩、神器、职业模组
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16楼
2019-11-03 13:30
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