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每周精品-石甲守护者之石甲坦克爹(第十一期—石甲攻略)

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前言:
——本周是新英雄石甲守护者的攻略,南瓜大佬的爱将。我个人是不喜欢这个英雄,但是为了出攻略,也愣是一周打个铜牌,磨磨蹭蹭48把。原因就是石甲的伤害太低了,比起其他英雄,这个就是完全吃队友的,连大招都是盾。
——伤害的低,造就了石甲在其他方面也就更加突出,防御与控制。虽然英魂英雄一贯都是各有特点,但是其自带双控,防御属性的增强,加上独立传送系统,使得石甲的特点是更为鲜明。虽然我自己不喜欢玩这个英雄,但是如果我玩别的时候,那怕是坦克位,这情况下,队伍里要是有个会玩。强调是会玩的石甲的话,觉得这局就可以浪了
——于是乎,石甲不同于辅助加血的奶妈形态,而是实际能作为给队友加盾,团控的肉盾——坦克爹(有个会玩,能保人的石甲坦克爹,玩起来就流弊了,特别是射手噢。)


IP属地:广东1楼2019-11-03 09:28回复
    这个英雄有大就要时时刻刻看着队友了,不过坑爹的是是给大招竟然没有助攻的


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-11-03 09:34
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      2025-06-11 12:32:42
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      感谢分享 祝您游戏愉快


      3楼2019-11-03 09:35
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        第一章:战绩概览
        铜牌:48局,胜率56.25。3把英灵,1把MVP。就是下面这个,输出低,大招给队友加盾不算助攻,没有增加承伤,单纯为服务队友的大招,就是个带控,带肉的超级兵,想拿MVP是真难,不管是胜利还是失败大部分都是排名2-4的,5的相对较少了。(上期新英雄火舞47铜牌,是没有皮肤,石甲有皮肤,不然还要多打10把左右)


        IP属地:广东4楼2019-11-03 09:38
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          第二章:基础属性篇
          石甲人物满级属性:
          生命:2349
          魔法:543
          力量:94.2
          敏捷:60
          智力:41.8
          攻击:112-125
          护甲:91_______27↑
          攻速:1.05
          生命恢复:4.01
          魔法恢复:3.59
          法抗:11_______11↑
          熊猫人物满级属性:
          生命:2468______119↑
          魔法:707_______164↑
          力量:107.8_____13.6↑
          敏捷:68 _______6↑
          智力:54.4______12.6↑
          攻击:175-183___60↑
          护甲:64
          攻速:1.10______0.05↑
          生命恢复:4.43___0.42↑
          魔法恢复:4.22___0.63↑
          上周熊猫在跟公认坦克一哥八戒的基础属性比较上是呈现完全碾压状态。那么依旧拿熊猫对比,同样跟熊猫有技能额外属性,除了基础护甲和自带法抗情况下,其他都惨不忍睹,特别是攻击,跟熊猫的基础攻击差了60个点。可见石甲的伤害有多低。所以不推荐出输出,还是继续叠肉,本身超能抗。


          IP属地:广东5楼2019-11-03 09:50
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            第三章:天赋篇
            红色:9个铁壁 高级守财奴
            蓝色:9个无懈 高级恃强凌弱或者高级赏金猎人
            绿色:9个灵胄 高级去去就来
            1.人物不缺蓝。不用回蓝,有回复就够了,输出低,技能关键时刻用就行了,后面就更不会缺蓝了。
            2.天赋没错,就是恃强凌弱或赏金猎人,这个是打法的问题,等下看后面自行选择


            IP属地:广东6楼2019-11-03 09:55
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              队友永远也不会翻这玩意我玩猎魔看到有人选本以为2托3,结果还是1v5


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-11-03 09:56
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                第四章:装备篇
                我自己尝试过在第三件出冥王,但是效果也不咋地,除了单挑有用,实际上作用也不打,这个单挑还要挑人,现版本哪有几个能傻傻让你慢慢打。而且1.2技能都法术伤害,让我直接放弃冥王。
                本身赚钱慢,很少大后期,如果有,鞋子换鼓舞筒靴。第五件可以出泰坦,我是第五件泰坦的,多了续航和血量。魔晶盾针对的法伤与射手方面的,现在作用也没以前大了。


                IP属地:广东8楼2019-11-03 09:59
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                  2025-06-11 12:26:42
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                  第五章:技能篇

                  1技能:位移控制,1级或者2级点1,顺风局主加,逆风局副加
                  位移控制眩晕+减速,蓝耗少,毕竟是作为削弱伤害的福利
                  法伤:240(+0.6AP)
                  法术伤害,而且也是法术加成,虽然加成很高,但是是贴脸型的,就2个法伤还没有大招爆发,愿意的话,雷锤换个冰铠就可以了。


                  IP属地:广东9楼2019-11-03 10:05
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                    2技能:贴脸控制嘲讽,3级点1,最后点满
                    法术伤害:200(+0.7AP)
                    加成比1技能还高,但是范围更小。。。


                    IP属地:广东10楼2019-11-03 10:08
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                      3技能:加盾传送。这个开了能打断,CD减半
                      满级护盾:550(+20%生命值)
                      开始的人以为石甲叠力量是加盾。实际上是加生命就加盾,2成生命化护盾。满级满装备情况下有接近1100的加成,加上本身的盾,差不多5秒内额外多1600血了。自己+队友双盾就是3200血。如果队友是八戒,熊猫这个超级坦克,无形中等于多了半个大肉盾,肉出天际


                      IP属地:广东12楼2019-11-03 10:16
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                        4技能:被动增益。1级或2级点1,顺风副加,逆风主加
                        这个概率性的,其实有点低了,但是如果在一堆小兵情况下,发动速度倒是可观。聊胜于无吧。
                        满级伤害加成230(+1%生命)
                        是的你没看错,大招的加成至少是2成。这个被动伤害的加成只有0.1。满级六神5150的血量,只能给他加51点攻击。。还是概率性发动


                        IP属地:广东14楼2019-11-03 10:19
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                          要不是碎片是在用不出去,我也懒得买这个玩意儿,🎃什么品味


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2019-11-03 10:51
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                            前排


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2019-11-03 10:55
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                              2025-06-11 12:20:42
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                              技能篇总结:
                              1.加点方式(单上):1级点4,2级点1,3级点2,主4副1
                              加点方式2(跟队友走下):1级点1,2级点2,3级点4,主1副4
                              2.连招方式:1-2连招,撞到人再开2,2技能范围小。
                              3.1技能是非指向性的,撞到敌方英雄会停下来,走位的过墙的时候,要注意敌人再穿墙,不然就走不了。打人的时候,小心被位移闪开,撞不到人就被风筝了。
                              3.2技能别瞎开。1技能撞到人再开。不然基本是打不中的
                              3.3技能是可以人为打断的,自己或者中敌方英雄个控就停下来了。不要带线,无脑上,遇到人多被打断就走不了了。
                              4.主4其实无论顺风逆风都可以的,主要就是抗。


                              IP属地:广东17楼2019-11-03 10:55
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