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乐琢
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地形增强
可以利用Ramp基于高度调整Step的疏密
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增强的Substance插件
可以载入Substance的纹理
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新的Group SOP
增加了一个Steps参数,可以让组出现“扩张”“蔓延”的效果,太好了,不用每次都拿solver做了。
乐琢
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建模工具加强
平行添加和滑动点、边的工具
点焊接
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Polybevel倒角,可以忽略法线相似的边线进行倒角,并且可以做凹凸两种方向的倒角
在视图上可以自定义辐射状菜单,方便快捷制作
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circle工具可以轻松在多边形上创建一个环形边,挖洞者的福音
增强的Bend工具
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Vellum增强
速度混合,这个可以避免布料的局部出现过激的速度
具有独立的分辨率,根据项目不同级别的项目可以切换了
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FEM增强
新增了NEO-HOOKEAN材料,这种材料更接近虎克定律,可以非常方便模拟非线性形变的物质,对比17.5的FEM,H18的软糖反弹力度更加自然,而H17.5的软糖回弹性不够真实
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FLIP增强
适应性压力投射,这个功能可以提升70%多的解算效率
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PYRO 3
主要增加了稀疏体积解算,可以极大节省系统资源。制作大面积烟火,以前都需要分割流体框,以避免单个流体框浪费太多资源。这个功能可以极大改善工作效率。在我看来,以后除非需要分布式解算,否则没必要切割流体框了。
乐琢
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破碎
可以用自定义面片来切割碎块
增强了chipping,可以准确把比较小的碎屑指认出来
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裂纹的边线,现在可以只在需要的时候显示出来。太棒了,以前做破碎时,替换碎块时出现的裂纹一直是个难题
FEM驱动。这是神器,可以让刚体破碎在整体上具有柔体的一些特性,这对于制作大规模建筑破碎,如楼房、桥梁等非常方便。
乐琢
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Solaris
我认为这是最大的革新
几个月前,在SIGGRAPH2019上sidefx展出了这个系统,现在终于实装到Houdini18了
那么以后就多了一类节点了,叫LOPs?
这部分解释起来比较复杂,简单来说就是可以处理USD对象了,简单来说可以当成极速的渲染器(Karma),允许交互设置灯光、材质,快速预览效果
按理说这功能应该支持多人协作共同设置一个场景,但这方面我还不大清楚
USD是未来,将颠覆现有的渲染、合成流程,Houdini与时俱进,紧跟时代步伐,值得点赞
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