前几天突然心血来潮,想试一下md上的三国游戏,说句心里话我的确没有把这早期dos时代没放在眼里,我觉得很多玩家说三国志3和5经典甚至是神作估计只是情怀影响,何况早期游戏选择较少,有个不错的游戏自然感觉很好玩。
但是当我实际玩了一下后。。。。。。。我还是感觉的确是和我想的一样,很多地方都挺落后的。
不过想到到很多前辈说三国志3好,我还是忍不住又深入尝试了一下,终于发现这个游戏中的魅力真的是很多后来作品都没有的,以至于我下载了pc的dos版本三国志3和5用心体验了一下后对其爱不释手了。
首先画面肯定是让人劝退的,但是在画面效果不好的因素下,可以看出光荣当时做游戏真的好认真啊,我还特意下载了三国志3的说明书,真想象不出来构思如此巧妙庞大的游戏是那时候的,处处都透露着策略性。
三国志3的战场不但场景沙盘感十足,作战也十分有趣(不过真的很繁琐,估计这也是很多人不喜欢的原因),有很多后来作品都没有的因素,比如天黑后看不远,可能误冲入敌人的包围,部队的行动顺序如果配合不好,可能会让部队卡在一处延误战机。
还有一点非常不错的就是3代的埋伏是更接近于现实中设计,用法也接近于现实中的理念,单个部队埋伏作用不大,但是多个部队时无论作用还是用法都变化多样,还有就是没有战斗时间限制,只要粮草够就行,其他类似的亮点还有很多,这里就不多说了,记得三国志3贴吧上有人发帖说3代对战很有趣的,并且很有技术含量。
另外三国志5也是少有的好作品,音乐好听画面也加强了,还加入了阵法等很多有趣因素让作战变数增大了,这里也不多讲了。
直接感慨吧,原来好游戏真的是不分时间的(其实大家玩的md游戏也是很好的说明),三国志7 8 9 10 11我都玩过,但是像3 5这样的感觉却从来没有过,过去的好游戏即便现在看来也是好的,这不仅仅是玩家的情怀,因为真的有精彩的东西在里面,即使画面十分落后,仍然掩盖不住它的魅力,也难怪今天还有不少人再玩三国志3和5。
另外再感慨一下,当年光荣做游戏那么用心,为何后来感觉好像不如以前用心了呢,另外信长系列也有很多精彩的作品(我也玩过12),但是我更喜欢熟悉三国题材,最近看视频三国14好像又回到9的模式,希望能重回经典行列。
但是当我实际玩了一下后。。。。。。。我还是感觉的确是和我想的一样,很多地方都挺落后的。
不过想到到很多前辈说三国志3好,我还是忍不住又深入尝试了一下,终于发现这个游戏中的魅力真的是很多后来作品都没有的,以至于我下载了pc的dos版本三国志3和5用心体验了一下后对其爱不释手了。
首先画面肯定是让人劝退的,但是在画面效果不好的因素下,可以看出光荣当时做游戏真的好认真啊,我还特意下载了三国志3的说明书,真想象不出来构思如此巧妙庞大的游戏是那时候的,处处都透露着策略性。
三国志3的战场不但场景沙盘感十足,作战也十分有趣(不过真的很繁琐,估计这也是很多人不喜欢的原因),有很多后来作品都没有的因素,比如天黑后看不远,可能误冲入敌人的包围,部队的行动顺序如果配合不好,可能会让部队卡在一处延误战机。
还有一点非常不错的就是3代的埋伏是更接近于现实中设计,用法也接近于现实中的理念,单个部队埋伏作用不大,但是多个部队时无论作用还是用法都变化多样,还有就是没有战斗时间限制,只要粮草够就行,其他类似的亮点还有很多,这里就不多说了,记得三国志3贴吧上有人发帖说3代对战很有趣的,并且很有技术含量。
另外三国志5也是少有的好作品,音乐好听画面也加强了,还加入了阵法等很多有趣因素让作战变数增大了,这里也不多讲了。
直接感慨吧,原来好游戏真的是不分时间的(其实大家玩的md游戏也是很好的说明),三国志7 8 9 10 11我都玩过,但是像3 5这样的感觉却从来没有过,过去的好游戏即便现在看来也是好的,这不仅仅是玩家的情怀,因为真的有精彩的东西在里面,即使画面十分落后,仍然掩盖不住它的魅力,也难怪今天还有不少人再玩三国志3和5。
另外再感慨一下,当年光荣做游戏那么用心,为何后来感觉好像不如以前用心了呢,另外信长系列也有很多精彩的作品(我也玩过12),但是我更喜欢熟悉三国题材,最近看视频三国14好像又回到9的模式,希望能重回经典行列。