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策划有话说:芯片系统

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《灵魂战纪》上线以来,推出了不少新东西,比如:灵魂币可以肝、衣柜月卡、芯片系统、战力系统、排行榜系统、水晶碎片兑换等等。由于一直都在拼命赶工,做出东西就直接上线,忽略了与大家的交流与沟通。相信大家对这些都有不少的困惑和一些不理解
现在开始我们策划组每天都会抽出一些时间,与大家分享我们对这些新系统的设计目的和过程中遇到的问题与思考
今天咱们先聊聊《芯片》
设计起因:原有的灵魂石和插件对角色实力提升不大,价值又低,没什么可玩性
设计目的:我们可以做一个对玩家实力提升大、价值中等、可重复追求的新消耗品插件系统,命名为芯片
特点1:每个芯片获得时,都在属性区间内随机生成数值,并且无法洗炼,属性不满意就重复刷
特点2:整体属性数值对于当前等级的提升远大于插件和灵魂石
特点3:武器芯片可以重复镶嵌,因为只有三四个孔,而防具太多,只能限制每个防具只能镶嵌一个同类型防具
特点4:可升级,通过中量的同类型低级芯片,可以提升主芯片的等级,最高6级,属性提升较高
获得方式:零氪玩家也可以通过肝副本获得全部芯片,追求一般属性就中肝,追求极致属性就重肝,并且开放交易,让搬砖玩家可以卖出多余的芯片而获利;氪金玩家不想肝时也有向玩家收购和商城直接购买扭蛋两个选择。
出现争议:芯片的高属性和消耗性这两个特性,造成了镶嵌装置解除器不再是一个随手可得的低级道具,所以我们将解除器下架了,准备以后作为活动奖励与特殊奖励少量发放。然而这一操作引起了一些玩家朋友们的不理解,觉得是我们剥夺了大家自由解除芯片,然后灵活使用和买卖的便利,这是我们事先没有沟通到位的错。
解决方式:已经做好的芯片升级系统推迟上线,开发组研究制作高中低三级解除器,分别对应一二级、三四级、五六级芯片。功能上线之后,低级解除器回到浣熊商店,保持原价;中级解除器上架商城,灵魂币购买;高级解除器保持原有设计思路,放在特殊活动中作为奖励。
后备方案:如果三级解除器方案也无法接受的话,则芯片系统到废弃堡垒的一级芯片为止,芯片升级和黄金城芯片取消上线。
大家对这些方案有意见的,可以整理好向客服反馈,我们会综合考虑并改良的
《灵魂战纪》策划组
2019年11月1日


1楼2019-11-01 11:50回复