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对字走三国鸡肋系统的研究

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摘要 本文整理了字走三国中鸡肋系统中可能出现的各种事件,以及选项中所给提示的信息,及其相对应的事件结果。并结合个人打法和观点对这些选择进行评价。
关键词 字走三国 鸡肋 难度


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-10-31 17:47回复
    引言 鸡肋,字面意思为鸡的肋骨,吃起来肉不多,扔了又可惜。比喻没有什么价值和意义,但又不忍舍弃的事物。语本《三国志·魏书·武帝纪》“备因险拒守”裴松之注引晋司马彪《九州春秋》:"时王欲还﹐出令曰:'鸡肋。'官属不知所谓。主簿杨修便自严装﹐人惊问修:'何以知之?'修曰:'夫鸡肋﹐弃之如可惜﹐食之无所得﹐以比汉中﹐知王欲还也。'"游戏作者在以三国为背景的游戏中巧妙运用了三国中的典故,可谓独具匠心。【1】


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-10-31 17:48
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      2025-07-15 16:46:29
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      一、鸡肋系统的意义
      在字走三国游戏中,玩家势力有民心和士气两个属性,其中民心影响招募列表中高级武将出现概率,士气影响战斗中伤害加成比率。这两个属性都对玩家能否顺利通关有一定的影响,但是影响有限,而能够调整这两个属性的方式除了游戏开始前选择的难度以外,在游戏过程中只能依靠鸡肋系统。每一年可以触发五回合的事件,每个事件占一回合,可以中止鸡肋,有的事件可以直接跳过。在史诗战中由于游戏时间长,后期敌方实力强大,需要民心和士气的帮助;而闪击战中,突出一个快速,就我个人而言在刷声望的过程中使用闪击战,为了节约时间从来不使用鸡肋系统。因此鸡肋系统可以说是名副其实,食之无肉,弃之可惜。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-10-31 17:48
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        除此之外鸡肋系统还会使玩家所在势力获得或损失金钱,以及使玩家招募到的武将属性(攻击防御值和士兵数量)发生变化,有时候细微的变化也会影响大局,或者积少成多不知不觉中使武将强度发生巨大变化。
        鸡肋系统的另三个重要作用:一是特殊武将的大事件,在游戏图鉴中可以很容易查到。二是获得特殊武将的武器。三是刷出美人。前两个作用是游戏中只有鸡肋系统才能做到的,最后一个也是增大刷出美人武将的有效补充。这三种作用在本文中不做研究。
        因此,全面了解一下鸡肋系统对于提升获胜概率很有意义,本文对当前版本的鸡肋系统中可能出现的事件进行了整理使其对广大玩家具有一定的参考价值。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-10-31 17:49
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          二、符号说明与假设
          在低难度中鸡肋事件选项会有民心和士气变化的提示,通过提示我们可以很容易达到民心和士气的调整。甚至可以通过提示确定事件结果。而在炼狱难度中没有提示,因此在两种情况下很多时候做出的决策是截然不同的。
          文中涉及的变量包括事件名称,左选项提示,右选项提示,选择左侧出现的结果,选择右侧出现的结果,民心,士气,金钱,士兵数,攻击,防御。如图所示事件,会描述为
          军粮吃紧民+士-民-士+民+4士-2 金+1民-2士+2
          民+士-民-士+民+4士-2 金-1民-4士+2
          表示军粮吃紧事件有两种情况,左边选项提示都为民心增加士气减少,右边选项提示都为民心减少士兵增加。选择左边结果都为民心增加4士气减少2,选择右边结果不同,第一种情况为金钱增加1民心减少2士气增加2,第二种情况为金钱减少1民心减少4士气增加2。士兵数简写为兵,与攻击防御一起,都为负责该项事件的具体单个武将的个人属性改变。
          由于没有足够多的数据,更不可能获得游戏作者大大的代码,所以在各个鸡肋事件或事件结果都有可能出现的情况下,我默认为各种情况出现的概率是相同的,即,有两种可能性的概率均为50%,有三种可能性的概率均为33.3%。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-10-31 17:49
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            在评价过程中,由于我个人的打法,在低难度中,我比较倾向于“金钱优先”的选择。由于我鸡肋系统通常在割据战和史诗战中使用,前期在保证一定战斗力的情况下,会尽快积累金钱数量到金钱不少于50的状态,以获得巨大利息收入。而在此期间恰恰也是提高民心士气的关键阶段。我认为相比之下金钱更加重要。而到了后期生产力极度发达的时期,如果民心士气还未达到最高区间,即民心区间【91,100】,士气区间【101,103】,我会考虑牺牲一些金钱以加快民心士气属性的提升。而在炼狱难度中由于不确定性的增加,很多时候需要忽略金钱和士兵数这类次要结果而专注于民心和士气的稳步提升。等到民心士气达到最高区间,如果没有武将大事件和武器剧情,我就不会再刷鸡肋了。
            特别说明,士气如果加到100就不会继续加了。而加减都是偶数,因此除了萌新难度初始为65奇数比较容易达到101或103,其他想达到102必须想办法减2再加4。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-10-31 17:50
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              三、低难度中鸡肋系统的具体情况及分析
              鸡肋系统中可能出现的事件一共有30个,其中“偶遇”事件又可以分为三个小类,共32种,可以大致分为以下四大类:
              1直接收益型
              2固定结果型
              3随机结果型
              4特殊事件
              四类事件的分类标准是经过玩家选择后结果是否固定。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-10-31 17:50
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                3.1直接收益型
                该种事件无选项,直接出现占据一回合,该类事件一共有两个
                1巡视 民心+2
                2奉献 民心+4 金钱+1
                遇到这两个事件,血赚,没啥可解释的。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-10-31 17:51
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                  2025-07-15 16:40:29
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                  3.2固定结果型
                  该事件出现,根据其选项所给的提示,就可以稳定的知道得到的结果是什么,虽然不见得收益很大,但是至少心里有底。
                  1偶遇(平民)无 无 攻击+1 无
                  第一个讲这个就是因为这也是一个必赚的事件,无脑左边。攻击+1虽然不多前期多少还是有点用。
                  2伤兵满营 士+ 士- 士+2 士-2金+1
                  在整理攻略之前我都不知道选右边可以加钱,嗯现在这么看起来倒是两边都可以考虑。
                  3野猪王无 无 防御-1 无
                  士+无 士+2 无
                  野猪王事件出现,有两种可能,不过根据选项提示就可以确定结果。如果左边选项没有提示就是野猪啪啪啪,有提示就是吃肉,不用特殊记,跟着提示趋利避害即可。
                  4仙人来访士- 无 士-2金+1 无
                  无 无 金-1 无
                  士+无 士+2 无
                  仙人来访都是假仙人,除了告诉你加士气的其余都别吊他


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-10-31 17:52
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                    5大河 民-士+ 无 民-2士+2 无
                    无 无 防御+2兵-3 无
                    根据情况自行选择,二左小赚,其他都没收益。
                    6奇山峻岭 无 民-士+ 金+1民-2士+2
                    无 士- 无 士-2
                    无 士+ 无 士+2
                    跟着提示走。第一种情况左一金币超开心。
                    7雾地 士- 士+士-2 士+2
                    士+ 无 士+2无
                    无 士- 无 士-2
                    雾中老头,跟好提示,没有说法。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-10-31 17:52
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                      8难民母子 民+民+民+4金-1民+2金-1
                      民+民- 民+2 民-2
                      第一种两边都加民心,别以为是啥好事,都扣钱,我选择直接点下面跳过。第二种倒是简简单单没有套路,左边走起。
                      9五斗米教士+ 无 士气+2 无
                      民- 民+ 民-2 民+2金+1
                      民- 士- 民-2金-1 士-2
                      张鲁哥的五斗米教总体来看还比较良心,前两种跟着提示走,最后一种按底下跳过。
                      10蛮夷犯境士-民- 士+ 士-4 民-2士+2
                      士+ 民+ 士+4 民+2
                      无 民+士- 无 民+2士-2
                      玩南蛮的时候我一看嗯?老乡来了有啥可怕的…
                      一三按具体情况,二左右都赚。
                      11遭遇埋伏 无 士+ 兵-3 士+2
                      士+无 士+2 无
                      埋伏居然是好事,跟着提示无脑赚。
                      12难民迁移民+ 民-士+ 民+2金-1 民-2士+2
                      右或者跳过,花钱的事不干。
                      13马贼 士+ 士- 士+2兵-1 士-2
                      民-士+无 民-2士+4兵+3 无
                      民-士+士- 民-2士+4金+1 士-2
                      马贼还是比较客气的,不过老是让百姓在前面,舍得民心就可。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-10-31 17:53
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                        接下来是一组征兵的:
                        14游民民+士-无民+2士-2兵+5无
                        招吧不亏
                        15饥民民+士-民-民+2士-2兵+5民-2
                        招吧不亏
                        16义勇军 民+无民+2兵+3无
                        招吧不亏
                        17雇佣军 民-士+无民-2士+2金-1无
                        招血亏,走开我不要


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2019-10-31 17:53
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                          3.3随机结果型
                          该种事件一部分是两个选项都不给提示,尤其是左边那个,但是可能会有多种结果;或者给了提示,但是同样的提示对应多种结果。总而言之,这是一类看人品的事件。
                          1高手 无无攻击+1无
                          无无防守-1无
                          无无兵+1 无
                          高手…我觉得其实防守比攻击价值高,最难以接受的就是结为好友,然后就是加一个兵…
                          2送信 无无攻击+1防御+1无
                          无无金+1 无
                          无无金-1 无
                          攻防都加看起来不错,值得一试。
                          3宝箱无无士-3 无
                          无无攻击+2防守+2 无
                          无无金+1 无
                          攻防加2,损失不大,宝箱还是很值得冒险的。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-10-31 17:54
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                            4仙鹤无无防御-1无
                            无无防御+1无
                            五五之数,看个人选择了。我感觉走火入魔几率似乎大一些。另外好好睡觉的话仙人会骂你(凭什么骂我,熬夜对手机不好不知道吗)。
                            5偶遇(庙)无无金+1无
                            无无金-1 无
                            搏一搏单车变废铁。
                            6偶遇(人)民+无 民+2 无
                            无 无 兵+5 无
                            无 无 兵-3 无
                            沙尘暴里的人。第一种左。后两种都没提示,可以试试,反正三五个兵玩一手。
                            7山洪暴发民+士-民- 民+2士-2金+1 民-2
                            民+ 民- 民+4金-1 民-2
                            民+ 民- 民+2兵+5 民-2
                            第一种左边。后两种,其实收益差不多,但是我拜金,所以跳过。
                            8救美民+士- 民- 民+2士-2金-1 民-2
                            民+ 民- 民+2金+1 民-2
                            民+ 民- 民+2防御-1 民-2
                            富贵险中求要不要,而且还是美女。
                            9军粮吃紧民+士-民-士+民+4士-2 金+1民-2士+2
                            民+士-民-士+民+4士-2 金-1民-4士+2
                            左边稳妥。
                            10暴政民-士+民+民-2士+2 民+4金-1
                            民-士+ 民+民-2士+2 民+2金-1
                            左边或者下边,右边恒亏钱。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2019-10-31 17:54
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                              2025-07-15 16:34:29
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                              3.4特殊事件
                              除了以上几种之外,有几个事件由于比较复杂,被我归位特殊事件。
                              1古剑 选左边,有可能攻防-1也有可能攻击+2;选右边,有可能啥事没有,也有可能垃圾分类民心加2。推荐右边吧。
                              2西域商人,花6金币,可以选择民心加8或者士气加8。不过后期要是士气或者民心差的多可以考虑,反正6金币也就是刷新三次。
                              3算命,前三次都扣一块钱,第四次金+5民心+2士气加2
                              万一他后边不来了怎么办啊


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2019-10-31 17:54
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