发个关于伤害的公式贴,本帖是个人经试验推算出的公式非官方发布的。
首先讲下和伤害有关的几个数值,直接数值为攻击和防御,系数数值为贯通和忍耐。
推测伤害公式为:
(攻击*技能倍数-防御)+[(贯通-忍耐)*攻击或防御]
最终再计算属性互克。
伤害分为2个阶段,第一阶段就是攻防没什么可解释的。第二阶段修正和系数值有关。基于公式发现,贯通和忍耐是基于攻防属性进行修正,所以我称之为系数。贯通大于忍耐,贯通乘攻击。贯通小于忍耐乘防御。
举例1:
10000攻90贯通太阳1级傲慢一击技能 攻击 绿戴6000防20忍耐
10000*2.4-6000=18000
(90-20)*10000=7000
最终伤害为25000,因为同是绿色没有属性互克
举例2:
10000攻20贯通 技能系数是1.8 攻击 7000防70忍耐
10000*1.8-7000=11000
(20-70)*7000=-3500
最终伤害为11000-3500=7500,计算属性互克用这个数值相乘即可。
所以在装备词条相同的情况下,系数高的角色更好。
首先讲下和伤害有关的几个数值,直接数值为攻击和防御,系数数值为贯通和忍耐。
推测伤害公式为:
(攻击*技能倍数-防御)+[(贯通-忍耐)*攻击或防御]
最终再计算属性互克。
伤害分为2个阶段,第一阶段就是攻防没什么可解释的。第二阶段修正和系数值有关。基于公式发现,贯通和忍耐是基于攻防属性进行修正,所以我称之为系数。贯通大于忍耐,贯通乘攻击。贯通小于忍耐乘防御。
举例1:
10000攻90贯通太阳1级傲慢一击技能 攻击 绿戴6000防20忍耐
10000*2.4-6000=18000
(90-20)*10000=7000
最终伤害为25000,因为同是绿色没有属性互克
举例2:
10000攻20贯通 技能系数是1.8 攻击 7000防70忍耐
10000*1.8-7000=11000
(20-70)*7000=-3500
最终伤害为11000-3500=7500,计算属性互克用这个数值相乘即可。
所以在装备词条相同的情况下,系数高的角色更好。