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回复:【评测】“精神强化”相关——综合强度与评价(初版)。

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【十咎桃子】
定位:均衡、坦克
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【主动技能】效果:必定无视“伤害抵减”(自/1T) 冷却 :10
说实话刚开始看成“必定无视防御”了,还在想怎么会有这么Bug的技能,结果…
嘛,考虑到大多数经过“精神强化”的角色都有被动的“伤害抵减”,虽然效果低但不至于无用。不然就在PvP大家开始用技能的回合盯住上了“伤害抵减”的角色——当然,还得保证这回合有自己的盘。
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【被动能力】
15%无视防御和15%保护同伴,比起主动技能的鸡肋,被动能力倒是优秀不少。再加上桃子本身的白值就是攻守兼备,即使当T用也没什么不行——保护和挑衅的效果差不多。
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【不足】
本身3C这个没办法救,而外加是初4和火属性所以入队更困难了——总之桃子虽然加强不少,但还是很微妙的存在…
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【总评】
白值上对于防御能力的提升很大,1.3W的极限白值防仅次于广江、美树、吴、心等能“精神强化”的防御型,所以说虽然以前没考虑,现在看来当个T也不错。
但总的来说还是半吊子的火力手和半吊子的T,对于一个元老级初4来说实在可惜。
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【独立强度】C+ 【加强幅度】中


IP属地:中国香港29楼2019-11-29 16:54
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    【秋野枫】
    定位:攻击
    =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
    【主动技能】效果:必定“雾”(敌单/1T) 冷却:7
    …行吧。
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    【被动能力】
    这次“精神强化”其实是鼓励Doppel的使用,但白值的加强和“主动技能”的添加反而是搅得PvP天翻地覆。题外话,枫本来就是平民木属性火力,现在一个Magia下去更是水属性的噩梦了。
    但PvP的加强很有限:“毒”无效,攻击时概率“雾”等。虽然是宝贵的平民木火力,但单论加强内容,实在有些提不起兴趣。
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    【不足】
    没有太多变化,“精神强化”都是些小东西。而且最重要的火力加强也不大。
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    【总评】
    枫虽然技能上各种“雾”、“剩饭”、“A盘Mp增益”、“C盘伤害Up”等大杂烩,但说白了最亮眼的还是木属性的平民火力。目前“精神强化”的木属性有4个初4,很亮眼;作为目前唯一的低星“精神强化”木属性,虽然加分很多,说实话枫的各种加强并不让人满意(但是平民对付七海八千代,可能目前也就枫了…)。
    =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
    【独立强度】B 【加强幅度】极低


    IP属地:中国香港30楼2019-11-29 16:59
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      2025-06-27 17:54:22
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      【粟根心】
      定位:坦克
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      【主动技能】效果:全体“伤害抵减”(25%/1T) 冷却 :10
      全体的范围有25%的效果值其实已经非常不错了,而且和七海那种有一定时机或者条件的要求不同,这个基本上什么时候用差不多,为全队提供出色的耐久能力。
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      【被动能力】
      除了防御型基本必备的15%挑衅,有两个很神的被动:
      1.有20%概率给予“强化反击”,造成的伤害由“反击”的80%提升到120%。
      2.攻击时15%概率“眩晕”1T——当然,如果有圆神坐镇的话不能太期待,就算没有但15%也不算高。不过类似于“摸奖”,一旦中了对方直接“罚站”。
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      【不足】
      攻击能力的缺陷不必多提,PvE不谈,PvP的话虽然“坦克”很硬,但却不是必须的。总的来说是在自己领域登峰造极,但并没有逃脱整个《魔纪》的食物链系统——对于这个“智者见智”。
      不过,这种高防本来就是为PvP而生的,不考虑以后“精神强化”普及,现在是太占优势了。
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      【总评】
      《魔纪》目前最强铁壁,白值防最高可加强到15000以上。虽然PvE没太大加强,但优秀的主被动对于原本就是PvP强将的粟根简直就是如虎添翼。虽然有点儿对不起老吴,但粟根本身的加强似乎更优秀一些,且本身光属性更万用一些,和圆神、环海更搭,堪称最强坦克(老吴明明才刚翻身…)。
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      【独立强度】A+ 【加强幅度】高


      IP属地:中国香港31楼2019-11-29 17:11
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        【御园花凛】
        定位:辅助、战术坦克
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        【主动技能】效果:Mp伤害(30%)&防御力下降(25%,敌单/1T)冷却:8
        主动打蓝这个挺新颖的。当然想让这个效果发挥作用就至少第二回合了,最好是那种Mp刚好超过100的对手……
        嘛,上面的情况出现概率实在不高,能把快攒够Mp的直接按死当然最好,所以大部分时间当个降防的辅攻最好。
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        【被动能力】
        除了概率“诅咒无效”和概率“回避”这两个,有个15%概率技能冷却加速——或许御园能比其他人更早的放出记忆?不过我个人对这个持保留意见,因为我方记忆冷却天生快半回合,所以一般都是用记忆收人头打一波的,有没有用好像还得再想想…
        当然,还有个攻击时15%给予“幻惑”,不过和其他人的被动加异常一样属于不能依赖的…(虽然“精神强化”没有圆神,但Ex技给“瓶子”越来越神了…)
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        【不足】
        还是有些花哨吧,实用的东西不多——PvE主控制和辅助,PvP则有个战术坦克的作用。极限血白值能堆到3.7W。说实话如果在多个“伤害抵减”可能会更好吧?
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        【总评】
        还是和以前一样,本身3A走蓝队,血厚防薄战术T。不过打法什么的还是不清晰,和以前一样属于很微妙的存在。可能还是当个助攻比较好。
        =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
        【独立强度】B- 【加强幅度】中


        IP属地:中国香港32楼2019-11-29 17:35
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          【阿莉娜·格雷】
          定位:攻击、补刀
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          【主动技能】效果:必定“强化毒(伤害值:30%)”(敌单/1T)冷却:10
          一上来用也行,补刀用也行——前者最大收益,保证没有伤害溢出;后者致人死地,保证没有误差翻盘。当然,被圆神制裁就认命吧。
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          【被动能力】
          回避、暴击、概率“毒”都是很一般的东西。B盘伤害提升倒是很朴素也很实用。
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          【不足】
          没有控制方面的加强。但阿莉娜本身的火力和控制能力都不差,所以新多了这个主动的“强化毒”可能也是一种新打法也说不定?
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          【总评】
          最强火力的王座到手!灯花和那些限定开“精神强化”前,这13400+的火力外加补刀的技能就是诠释“火力王道”的最佳手段。木属性本来就都有极强的控制能力,再加上火力爆表——真是三十年河东三十年河西啊~
          =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
          【独立强度】A+ 【加强幅度】中


          IP属地:中国香港33楼2019-11-29 17:51
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            【和泉十七夜】
            定位:攻击
            =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
            【主动技能】效果:“回避”无效(自/3T)&Blast伤害提升(25%,自/3T)冷却:10
            PvP神器!
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            【被动能力】
            概率性的“回避无效”、“反击无效”、“暴击”和“回避”,和主动比起来亮点不大。
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            【不足】
            除了本身是初4常驻等外在因素外,和泉其实是本身技能配置也一般。
            在光属性“神仙”辈出的地方也就攻击力勉强合格。现在看来与其求得周全,不如扬长避短,直接发展长处而完全舍弃其它——也挺好。
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            【总评】
            光属性目前最强火力手,光这点看就足以奠定位置。再加上针对PvP的主动实在太棒,说不定是官方有意加强和泉的出场率也说不定?反正目前PvP确实很好用。
            =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
            【独立强度】A+ 【加强幅度】高


            IP属地:中国香港34楼2019-11-29 18:03
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              IP属地:中国香港36楼2019-11-29 19:07
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                【土岐纱绪】
                定位:辅助
                =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                【主动技能】效果:Buff解除(敌单)冷却:13
                某种程度上非常针对两个Ex技的存在——抹一个人的“防御力Up”和“异常状态耐性”。
                用法很多:制造高防队的突破口,或者辅助学姐、阿莉娜等实现异常状态必中。算是专门为PvP而生的技能,因为是开局就有所以实用性很高。
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                【被动能力】
                比较特别的有概率性无视防御与回避、还有100%免疫“Magia无效”;也和环一样有“剩饭”和“异常状态耐性提升”。总的来说是比较全面的技能配置。
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                【不足】
                本身是刚结束Pick Up的初4,没抽出/抽满的情况还是蛮多的——常驻池虽然平时也可能歪,但随着少女越来越多,也会越来越困难。
                另外技能配置虽然强大,但三围和最近这些将整体三围平均值炒高的少女来说,不算太占优势。
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                【总评】
                其实挺好的:本身技能配置偏向于PvE高难,但新加的主动技能又是明显针对PvP的。比起最新出的几个几乎是以前某些人物的复制或者上位来说,土岐的技能算是新颖,也算是万能的。
                =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                【独立强度】A+ 【加强幅度】高


                IP属地:中国香港37楼2019-11-29 19:17
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                  2025-06-27 17:48:22
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                  古町美仓】
                  定位:控制、续航
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                  【主动技能】效果:概率“拘束”(发动率:77.5% 敌单/1T)&Hp自动恢复(4%,自/3T)
                  冷却:10
                  折了22.5%的概率换了个小“剩饭”,叠自己本来就有的被动“剩饭”和圆神的Ex可以实现10%以上的恢复量——但其实PvP对于续航能力的要求不高。
                  可能不如学姐的那个定位那么明确,但也可以有拖一下攒Mp等比较看运气的小用处。
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                  【被动能力】
                  “回避”和“剩饭”都有,弥补一下纸血防;另外还有类似于“抚子记忆”的攻击时15%拘束,用法差不多。
                  奶妈们目前最大的问题是无法补自己,把队友的防御力控制得低一些,可以让奶妈在PvP中发挥最大作用。
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                  【不足】
                  “精神强化”对于白值的加强不多,脆的问题还是有。
                  另外虽然技能实现了完美的“奶+控”,但“精神强化”对于奶和控的平衡调整的并不好——不过问题不大,锦上添花的东西有就是好的,没有就是以后等着有更强的(骗氪)角色来超越她。
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                  【总评】
                  上位的暗属性目前最强火力手,最强控制之一,外加还是奶妈。
                  除了本身初4需要氪外,目前各方面都很强的一个人物。
                  =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                  【独立强度】S- 【加强幅度】中


                  IP属地:中国香港41楼2019-12-03 05:28
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                    【吉良手鞠】
                    定位:均衡
                    =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                    【主动技能】效果:“黑暗”(发动率:100%,敌单/1T)&攻击力Down(25%,敌单/1T)
                    冷却:7
                    很少见的,“精神强化”的技能比本人还实用,实用太多。
                    另外,秋野枫表示:运营你逗我?💢❕❔
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                    【被动能力】
                    东西比较杂,概率的“黑暗”和技能加速冷却,也有Charge盘伤害的提升等,总的来说都是些小技能。
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                    【不足】
                    主动技能确实不错,然而基本上就只能用一次,而最重要的Connect实在太差劲。
                    另外,“黑暗”本身就只有35%的发动概率,而且也不能保证对方一定会出手。所以论控制能力其实并不高。
                    -----------------------------------------
                    【总评】
                    总的来说还是不推荐当做主力上PvP的,平民水属性请往大姐大七海那边考虑。
                    =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                    【独立强度】D【加强幅度】极高


                    IP属地:中国香港42楼2019-12-03 05:39
                    收起回复
                      【三穗野星罗】
                      定位:均衡
                      =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                      【主动技能】效果:概率“黑暗”(发动率:42.5%,敌全/1T)
                      冷却:8
                      处在不上不下的地位。
                      附加异常,单体会被圆神坑1次,全体最多会被圆神坑5次——比如变成每个人12.5%的概率附加“黑暗”…
                      -----------------------------------------
                      【被动能力】
                      C盘的伤害力度提升比较高,但本身又不是特化型的3C…
                      其它技能则集中于防守,防御力Up和伤害抵减都有。从这可以看出,“精神强化”无论主被动,都是人物本身技能的一个延伸——Connect是辅助队友,“精神强化”强化自己,都走的是“攻守兼备”的路线。
                      最后,“必定拘束无效”,然而会“拘束”的并不会觉得她有广江那种“拘”价值。
                      ---------------------------------------------
                      【不足】
                      “精神强化”后的极限攻击白值还是只有7500+,而且没有特别实用的打法。七海普及的现在,火属性的日子很难过。
                      -----------------------------------------
                      【总评】
                      火属性里矮子里拔将军的伪·5星,为鹤乃分担一些,但真心不多。
                      =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                      【独立强度】D+【加强幅度】较低


                      IP属地:中国香港43楼2019-12-03 05:53
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                        目前大概就是这样了吧…要问我“精神强化”对谁的强化力度最大?我的回答是——




                        圆神!


                        IP属地:中国香港44楼2019-12-03 05:53
                        收起回复
                          【宫尾时雨】
                          定位:攻击、均衡
                          =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                          【主动技能】效果:A盘Mp增益(25%,自/1T)&概率“暴击”(发动率:40%,自/1T)
                          冷却:7
                          没什么特别要注意的,效果也还行。
                          自己A盘多自然收益就高,而“暴击”的概率比“交朋友”高,却也没有Connect那么高,
                          不上不下的40%,所以人多或者想按死特定人物的时候注意一下刀法。
                          ---------------------------------------------
                          【被动能力】
                          比起其他人,花样非常多,比如:
                          1.战斗开始时Mp积累15%——很实用,风吹雨打都阻止不了,帮助迅速发动Magia。
                          2.“概率技能冷却加速”——有机会更快发动技能。
                          3.攻击时15%概率附加“黑暗”——其实PvP被动的“魅晕束”很多时候都是在帮倒忙😓,相比而言“雾暗幻”倒是有百益而无一害,欧洲人天天3Miss~😤
                          “概率暴击”则相性一般,被动可以更优先点“伤害削减”、“A盘Mp增益”和“Magia伤害提升”,利用Magia当主武器。
                          ---------------------------------------------
                          【不足】
                          极限白值攻勉强上万,对于主被动都有“暴击”来说不太亮眼。
                          另外是刚入常驻池的初4,Pick Up后想歪其难度可想而知…
                          最后,人物成也万能,败也万能,虽然“助攻”定位和大多数少女都能配合,但也没有什么特别特殊的地方。
                          -----------------------------------------
                          【总评】
                          会的不少,但综合起来看最有用的还是帮助快速积攒Mp的主被动,并提升Magia伤害来利用Magia当主武器的打法。
                          和秋野枫一样,盘型2AB但各种技能偏蓝队设计——不过宫尾是“精神强化”这块往蓝队偏的比较多。对于单体Magia来说其实不算太有优势。
                          =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                          【独立强度】A-【加强幅度】较高


                          IP属地:中国香港48楼2019-12-12 03:56
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                            【八云御魂】
                            定位:辅助、防御
                            =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                            【主动技能】效果:重抽Disc 冷却:4
                            卡牌类游戏,都有些能让你重置的技能或者道具。为了让某个人的Connect点数快速积累,或者为了Mp的积累,可以用(比如三人队的开局,3个人ABC盘都有的情况下就可以重刷…)——毕竟不占任何记忆位置,而且开场就能用且冷却只有4回合。
                            比那些重抽牌的记忆要实用很多,不过看“发盘员”脸色还是必须的…
                            ---------------------------------------------
                            【被动能力】
                            作为其他角色来说并不是太好的被动技能配置,对于八云倒是不错——重防御、重辅助,比如有“Magia伤害降低20%”等,和自己的无属性搭配还算不错。另外还必定无效“双封”,攻击同时可能附加“毒”和“诅咒”两种异常状态等等,都是比较符合八云特性的组合搭配。
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                            【不足】
                            火力不足一直就有,不过血给的很高所以可以调整防御当战术T。
                            然而,本人和PvP的相性还是太差:火力差,Magia没伤害且各方面技能搭配都偏向于高难。
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                            【总评】
                            虽然不否认普八云强大的辅助能力,但即使有了“精神强化”,在PvP的表现可能也不如PvE高难。
                            普八云最大的魅力是——Magia附加全体3T的“攻击力Up40%”,高难三连Magia秒人利器。
                            所以PvP可能还是晴八云更好用一些吧?
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                            【独立强度】B-【加强幅度】中


                            IP属地:中国香港50楼2019-12-15 22:00
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                              2025-06-27 17:42:22
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                              【五十铃怜】
                              定位:攻击、补刀
                              =-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-
                              【主动技能】效果:概率“雾”(40%,敌全/3T)&概率“追击”(发动率:45%,自/3T)
                              冷却:10
                              “雾”的附加率只有40%,但中了的话就有3T,而且是全体范围——最大敌人果然还是圆神。
                              “追击”需要测试一下,是否能和被动的20%重合——效果不错的话,可以省下专属记忆的格子装其它记忆。
                              总结一下,是个摸奖的技能,脸好和脸差得到的效果差距会非常大…不过用起来倒是没什么技巧,一上来就开没问题~
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                              【被动能力】
                              对于Magia/Doppel伤害的提升项异常地多,另外还有现在几乎大街化的概率“暴击”与“回避”——话说“精神强化”后,本来就是个大赌博场的“镜界”已经越来越偏向赌博性质了。以前就挺实用的“回避无效”现在几乎快成神技了…
                              另外,重点是20%概率的“追击”,配合上怜的高火力能实现削血甚至补刀的优秀效果。
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                              【不足】
                              防御面几乎没有任何加强,白值补得也不多。
                              还是属于脆的行列。另外,Magia是单体,即使伤害再高也只是Over Kill而已。
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                              【总评】
                              “追击”这个效果和战术还是蛮让人期待的,一回合能让我方最多打6次。
                              以前只有怜和相野的专属记忆才能必定附加这个效果(其它的都是50%左右。哦,还有张5%的…),现在有了被动的“追击”后,再加上怜是全人物唯一Connect附加“必定追击”的(保澄5星估计也是必定,全《魔纪》目前就这两个人),估计能让这个打多次的“补刀”神器变得有用——不过运营应该不会出个“追击无效”来恶心怜和雫吧?…
                              而怜本身就是暗属性高伤,还有各种PvP实用的特效,这次的加强算是锦上添花。
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                              【独立强度】A+【加强幅度】高


                              IP属地:中国香港51楼2019-12-15 22:06
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