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信长革新增加兵粮消耗的方法

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革新的粮食消耗和天道粮食消耗计算是一样的。先打开VAN修改器(也就是Nobu12EdITOR1.20),打开其它,打开游戏参数设定,找到游戏目录下的param.n12,修改第303项(革新PK),原值为60,公式是“一个月消耗的兵粮=兵数×(30/60)”,式子中的60就是第303项,比如3000兵出征,一个月消耗兵粮为1500(=3000×30/60),出征界面的右侧最后一行也有提示。我们改为30,3000兵消耗兵粮为3000×30/30=3000,一个月消耗兵粮增加了一倍,但是出征界面还是显示1500/月,这时我们观察屏幕最上方兵粮消耗,发现兵粮往下掉是按天数掉的,100 100的往下掉,100×30=3000,一个月确实消耗了3000兵粮。经过试验证明 兵粮消耗/兵数,由原来1/2,变成了1/1。至于AI会不会发生兵粮不足仍然强行出兵,或者兵粮告罄仍不知退兵的情况,需要继续测试。第303项这个值得范围还没有经过测试,60是默认值,30证明有效,20似乎不行,建议改为6的倍数,比如24、42、48、66什么的。还得继续测试。改的时候还要注意,改完点更新以后,必须重新启动游戏客户端(NOBU12PK.exe)。
这样玩家速攻就更难了。打完一个城就得修整一下,造田地,攒兵粮,发展一下技术,南蛮携带食什么的。网上有个人修改的版本“10周年珍藏版”挺好的,把所有大名均配有了北条家的独有技术“囤积粮草”(北条可怜,是不是该给北条家补一个一领具足),守城的据点不消耗军粮,再配合上兵粮消耗增大,对防守方更有利,防守方可以安心发展内政和科技,有了一定实力再图谋下一个城。如果不注重科技内政,一心要搞侵略的大名,打下一两个城就会无以为继,只能放缓侵略速度,发展一下内政。军队从一个城走到另一个城就会消耗很多兵粮,打下来更要花费巨量兵粮,还要当心伪报什么的,还要承受箭塔(“10周年珍藏版“的铁炮橹被改成S级才能研发)的攻击。打仗的风险高了,玩家不得不制定更为细致的策略,考虑的更多些,把有限的资源投入到获得回报概率大的地方。一场仗没打好,一夜回到解放前(长筱之战)。
“10周年珍藏版“修改的地方比较多,诸势力堵路、AI无脑围城什么的,都有优化。而且很多小大名(东北)的领地上增加了可建造街町的地方,本意是想让小大名也能发展起来,实际上,这些小大名很难守住,导致一些大大名(上杉谦信,就是你)占领这些地方后,实力大增,突然发力,加快了吞并速度,后期就会是一大堆兵和玩家的一大堆兵纠缠在一起,乐趣就少了不少。一点点吞并,逐步统一天下的乐趣就没有了。当然了,具体怎么样还得继续测试。
看来我是一个种田派。可能也有人想要改小粮食消耗,完全不管内政,只造兵舍,学舍,征兵强军,搞军国主义路线。
还有param.n12里的16项:包围网产生兵数(默认20万兵),第18项:包围网时间参数(默认25,也就是24个月),建议兵数改少,10万左右,时间改长(我改成了37,也就是36个月,3年)。另外第17项(默认是10),很多人说这是是参加包围网增加的声望(10),我怀疑也有可能是“声望降低多少”(10)就会触发包围网,比如破盟,杀俘虏,杀大名,拒绝别人停战什么的,为了快速统一全国,不择手段,没有信誉的人更容易触发包围网,我调整到20,发现到了上杉基本占领了东北才触发,参加包围网的小大名也自身难保了。我调整成3,马上触发了武田包围网,上杉不仅没被包围,而且兵力比武田多,武田正在攻打太田城,估计是没有同意停战,加上平时没少攻打别人,就触发了包围网(其实他也没办法,位置不好,强敌环伺,必须突破)。总之,17项,越小越容易触发,具体原因还得做测试。
几个参数改变了,可能就是另一个游戏。每个人喜欢的玩法不同。改一改也许能找到自己喜欢的玩法。


IP属地:山东1楼2019-10-29 15:24回复
    支持一下,想问下lz,如何把获得新技术+10名声改成+20,释放俘虏+1名声改成+5,革新不像天道,名声太难长了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-10-29 20:24
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      2025-06-08 21:31:33
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      建议携行食和马车换一下,不然最后剩下的大名都是一开始就先出携行食的。


      IP属地:山东3楼2019-10-30 17:21
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        param.n12第1337项,南蛮米粮消耗。默认值为50,即学习南蛮技术(携行粮和马车均有效)后的兵粮消耗量变为原来的50%。建议改大,如70,即使学习了携行粮(除运输队和筑城队)和马车(运输队和筑城队)后消耗粮草为70%,原理一个月消耗3000粮食,现在消耗为2100粮食。另外修改剧本,把马车和携行粮位置对调,比较好。同时param.n12里,1367-1370为南蛮一级技术到四级技术的所需要的友好度,可以酌情修改,以上两项都是为了避免发展内政倾向的大名能很早出携行粮,从而压制全场。可以考虑给北条家一个马车或者携行粮(或者多给点其他兵种的高级技术),毕竟他家的独有特技囤积粮草(总构):防战中的据点不消耗兵粮,已经在剧本里共享给了所有大名,北条家也要有野望才行。


        IP属地:山东4楼2019-10-30 18:43
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          @屁精老大


          IP属地:山东5楼2019-10-31 17:17
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            昨天试了一下,兵粮消耗加大以后,所有大名出兵节奏变慢了。为了十拿九稳攻下一座城,需要准备两年,如果拿不下,元气大伤,还得积攒两年兵粮。玩起来,节奏不是流畅。
            最好是把每个大名初期的兵粮大量增加,不至于不连贯,待到水田什么的都建好了,内政技术开发好了,每季的粮食够打一场中小规模(不能全军出动)的战争。研究出携带食以后,每季粮食够打一场大中规模(出兵多)的战争,后期粮食收支基本维持平衡。
            也可以积攒几年粮食,全军出动,打一个季度的大战,季末如果还没打赢,就退兵,不然会因为兵粮耗尽惨败。
            另外,兵粮消耗加大,国人众和一揆的作用加大了,因为和国人众或一揆出兵战斗,就会损失很多兵粮。
            另外还要看AI的变现,是不是更智能的根据兵粮做出更好的决策。
            增加玩家统一难度,但也别让ai表现更糟。


            IP属地:山东6楼2019-11-02 08:44
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              param.n12里的1371项:弱小大名协定诸势力的判定,默认值为2,修改的话,小大名容易协定诸势力也不同,具体规律没有测试出来。总之前期协定国人众有很大优势。11项:不发生一揆的最低民忠,随意吧,改为60也行,避免小大名被频繁煽动,防止兵粮消耗过大或者歉收。这样小大名更不容易灭亡,甚至能在国人众的帮助下,翻盘灭掉大大名,(想朝着这个方向去调整)。


              IP属地:山东7楼2019-11-07 15:05
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                也许去除伤兵是个好办法。https://tieba.baidu.com/p/6328677630?qq-pf-to=pcqq.group


                IP属地:山东8楼2019-11-07 15:05
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                  2025-06-08 21:25:33
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                  一个月消耗的兵粮=兵数×(30/60),即:★一天消耗的兵粮=出征兵数/60★,也就是屏幕最上方跳动减少的值。60是我们可以修改的值


                  IP属地:山东9楼2019-11-07 16:14
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                    策略游戏,要讲究天时,地利,人和。
                    人和,是我们能操作的东西--只占1/3。如果游戏进程100%被我们控制了反而不好玩了,玩的熟练了就会变成虐电脑,就会腻。很多人喜欢三国志9,可能就是喜欢那份不确定性吧。玩家所有的努力只能尽可能逼近想达到的战法效果,却不能完全掌控。就像梦幻西游里的神佑复生一样(告诉你个秘密——月桂树下的露水,有相思的苦味。。。),出了可能就能翻盘。
                    地利,基本是没法改的,一般就是原地图,最多微调一下地形。 哪里有河,江河与陆地的比例。哪里油路,哪里有近道。都是游戏厂家做好,这个其实挺费脑筋。又要符合真实的地理,又要保证游戏性。三国志11的道路、平原、森林什么的对兵种还有影响,行军速度什么的,长江和陆地的比例也做过思考,还有落凤坡之类的地方,可以说是用心之作。萝卜青菜,各有所爱,要是像信长革新一样,玩起来不太累就好了。
                    天时,就是自然和天气。一个是下雨天、晴天、雪天(雾天)对战斗的影响。另一个是自然灾害对内政的影响。革新里没有对战斗的影响,其实游戏内部有晴、多云、雨、雪的设定,只是没有体现在画面。内部数据的一年之内雨雪次数会体现自然灾害:下雨次数少了-歉收(凶作),多了-瘟疫(疫病),正好-丰收(丰作),雪多了-豪雪(大雪)。台风对设施和部队都有影响。
                    受人启发,我们无法多改地利,人和最终也会变成套路。如果不想玩腻,就要增加不可控的变数,修改自然灾害是一个办法(台风影响太大,可以在游戏开始时选择关闭台风),可以改一下雨雪,减小丰收,增加歉收、瘟疫。


                    IP属地:山东10楼2019-11-11 16:47
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                      应该搞个非线性军费和粮食损耗。
                      10人消耗的超过1人的10倍,粮食存几年就废了。


                      IP属地:陕西11楼2020-06-22 10:19
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                        楼主还有12革新资源吗,好久没玩了,到处搜不到,只好伸手党了1595868841@qq.com


                        IP属地:广西12楼2020-07-02 01:49
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                          革新除了时真的不错。现在攻击溢出。超级射程的问题。其实革新是现代武器对抗时代。都修改到最强看比导弹。碰到就死


                          IP属地:印尼来自Android客户端13楼2020-09-08 12:24
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                            楼主,12处斩几率怎么调零


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2022-05-20 10:51
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