革新的粮食消耗和天道粮食消耗计算是一样的。先打开VAN修改器(也就是Nobu12EdITOR1.20),打开其它,打开游戏参数设定,找到游戏目录下的param.n12,修改第303项(革新PK),原值为60,公式是“一个月消耗的兵粮=兵数×(30/60)”,式子中的60就是第303项,比如3000兵出征,一个月消耗兵粮为1500(=3000×30/60),出征界面的右侧最后一行也有提示。我们改为30,3000兵消耗兵粮为3000×30/30=3000,一个月消耗兵粮增加了一倍,但是出征界面还是显示1500/月,这时我们观察屏幕最上方兵粮消耗,发现兵粮往下掉是按天数掉的,100 100的往下掉,100×30=3000,一个月确实消耗了3000兵粮。经过试验证明 兵粮消耗/兵数,由原来1/2,变成了1/1。至于AI会不会发生兵粮不足仍然强行出兵,或者兵粮告罄仍不知退兵的情况,需要继续测试。第303项这个值得范围还没有经过测试,60是默认值,30证明有效,20似乎不行,建议改为6的倍数,比如24、42、48、66什么的。还得继续测试。改的时候还要注意,改完点更新以后,必须重新启动游戏客户端(NOBU12PK.exe)。
这样玩家速攻就更难了。打完一个城就得修整一下,造田地,攒兵粮,发展一下技术,南蛮携带食什么的。网上有个人修改的版本“10周年珍藏版”挺好的,把所有大名均配有了北条家的独有技术“囤积粮草”(北条可怜,是不是该给北条家补一个一领具足),守城的据点不消耗军粮,再配合上兵粮消耗增大,对防守方更有利,防守方可以安心发展内政和科技,有了一定实力再图谋下一个城。如果不注重科技内政,一心要搞侵略的大名,打下一两个城就会无以为继,只能放缓侵略速度,发展一下内政。军队从一个城走到另一个城就会消耗很多兵粮,打下来更要花费巨量兵粮,还要当心伪报什么的,还要承受箭塔(“10周年珍藏版“的铁炮橹被改成S级才能研发)的攻击。打仗的风险高了,玩家不得不制定更为细致的策略,考虑的更多些,把有限的资源投入到获得回报概率大的地方。一场仗没打好,一夜回到解放前(长筱之战)。
“10周年珍藏版“修改的地方比较多,诸势力堵路、AI无脑围城什么的,都有优化。而且很多小大名(东北)的领地上增加了可建造街町的地方,本意是想让小大名也能发展起来,实际上,这些小大名很难守住,导致一些大大名(上杉谦信,就是你)占领这些地方后,实力大增,突然发力,加快了吞并速度,后期就会是一大堆兵和玩家的一大堆兵纠缠在一起,乐趣就少了不少。一点点吞并,逐步统一天下的乐趣就没有了。当然了,具体怎么样还得继续测试。
看来我是一个种田派。可能也有人想要改小粮食消耗,完全不管内政,只造兵舍,学舍,征兵强军,搞军国主义路线。
还有param.n12里的16项:包围网产生兵数(默认20万兵),第18项:包围网时间参数(默认25,也就是24个月),建议兵数改少,10万左右,时间改长(我改成了37,也就是36个月,3年)。另外第17项(默认是10),很多人说这是是参加包围网增加的声望(10),我怀疑也有可能是“声望降低多少”(10)就会触发包围网,比如破盟,杀俘虏,杀大名,拒绝别人停战什么的,为了快速统一全国,不择手段,没有信誉的人更容易触发包围网,我调整到20,发现到了上杉基本占领了东北才触发,参加包围网的小大名也自身难保了。我调整成3,马上触发了武田包围网,上杉不仅没被包围,而且兵力比武田多,武田正在攻打太田城,估计是没有同意停战,加上平时没少攻打别人,就触发了包围网(其实他也没办法,位置不好,强敌环伺,必须突破)。总之,17项,越小越容易触发,具体原因还得做测试。
几个参数改变了,可能就是另一个游戏。每个人喜欢的玩法不同。改一改也许能找到自己喜欢的玩法。
这样玩家速攻就更难了。打完一个城就得修整一下,造田地,攒兵粮,发展一下技术,南蛮携带食什么的。网上有个人修改的版本“10周年珍藏版”挺好的,把所有大名均配有了北条家的独有技术“囤积粮草”(北条可怜,是不是该给北条家补一个一领具足),守城的据点不消耗军粮,再配合上兵粮消耗增大,对防守方更有利,防守方可以安心发展内政和科技,有了一定实力再图谋下一个城。如果不注重科技内政,一心要搞侵略的大名,打下一两个城就会无以为继,只能放缓侵略速度,发展一下内政。军队从一个城走到另一个城就会消耗很多兵粮,打下来更要花费巨量兵粮,还要当心伪报什么的,还要承受箭塔(“10周年珍藏版“的铁炮橹被改成S级才能研发)的攻击。打仗的风险高了,玩家不得不制定更为细致的策略,考虑的更多些,把有限的资源投入到获得回报概率大的地方。一场仗没打好,一夜回到解放前(长筱之战)。
“10周年珍藏版“修改的地方比较多,诸势力堵路、AI无脑围城什么的,都有优化。而且很多小大名(东北)的领地上增加了可建造街町的地方,本意是想让小大名也能发展起来,实际上,这些小大名很难守住,导致一些大大名(上杉谦信,就是你)占领这些地方后,实力大增,突然发力,加快了吞并速度,后期就会是一大堆兵和玩家的一大堆兵纠缠在一起,乐趣就少了不少。一点点吞并,逐步统一天下的乐趣就没有了。当然了,具体怎么样还得继续测试。
看来我是一个种田派。可能也有人想要改小粮食消耗,完全不管内政,只造兵舍,学舍,征兵强军,搞军国主义路线。
还有param.n12里的16项:包围网产生兵数(默认20万兵),第18项:包围网时间参数(默认25,也就是24个月),建议兵数改少,10万左右,时间改长(我改成了37,也就是36个月,3年)。另外第17项(默认是10),很多人说这是是参加包围网增加的声望(10),我怀疑也有可能是“声望降低多少”(10)就会触发包围网,比如破盟,杀俘虏,杀大名,拒绝别人停战什么的,为了快速统一全国,不择手段,没有信誉的人更容易触发包围网,我调整到20,发现到了上杉基本占领了东北才触发,参加包围网的小大名也自身难保了。我调整成3,马上触发了武田包围网,上杉不仅没被包围,而且兵力比武田多,武田正在攻打太田城,估计是没有同意停战,加上平时没少攻打别人,就触发了包围网(其实他也没办法,位置不好,强敌环伺,必须突破)。总之,17项,越小越容易触发,具体原因还得做测试。
几个参数改变了,可能就是另一个游戏。每个人喜欢的玩法不同。改一改也许能找到自己喜欢的玩法。