嗨,幽灵们:
自从幽灵行动断点发售以来,我们就一直在聆听各种意见。我们认真翻阅了线上的各种讨论,并且在线下私下会见了部分社区成员来讨论这个游戏。
我们真的非常非常感谢大家能够花时间分享对这个游戏的想法。发售后几周的情况比预计要糟糕,我们会认真听取大家的反馈意见,我们非常关心这个游戏,这个幽灵行动系列,以及全体玩家,我们保证会继续进行优化改进。
感谢所有从游戏里收集到的玩家反馈以及和D连社区持续的沟通,我们准备和大家交流我们现在的情况,以及更重要的是,我们将会走向哪里。
1、游戏的技术状态
我们首要目标是改进游戏的技术状态体验。我们知道游戏发售时许多玩家被bugs和非预期的不稳定问题所困扰,我们努力尽快定位这些问题。
TU1.0.2中,我们针对一些比较明显的问题对游戏做了许多改进,我们会在11月中旬的TU1.0.3中做进一步改进,包括无人机问题,射速调整,夜视镜问题,以及任务完成的弹出提示等(可能指每次上线都会显示的完成教学任务的那个)。
11月底的TU1.0.3.1将会包括根据社区反馈中的主要问题做进一步的改进和升级。
同时我们会附上一份持续跟进的已知bug列表,以及优先级较高的问题。
2、发售后内容
在我们改进游戏体验的同时,我们也希望大家知道,我们的承诺没有到此结束。我们计划长期运营幽灵行动断点,用大量的发售后内容和特殊事件来保持游戏世界的热度。
大家将会在12月体验到首个Raid,泰坦计划,以及在Raid后不久上线的终结者事件。为了确保弹性,我们将会在之后公布更多细节以及具体上线时间。
3、游戏内经济
我们听到了一些针对游戏内经济系统的批评,我们将会在未来几周内根据玩家反馈做出调整,让大家的游戏体验更加舒适。
4、AI队友
我们在E3 2019期间宣布AI队友会回归,我们没有瞎说。幽灵行动断点从一开始就是被设计为享受4人组队的乐趣以及独特的单人solo体验,因此加回AI队友是一个比较重要的需要大量时间的底层设计改动,我们将会在部署前不断更新这部分的进展消息。
5、自由选择
我们发现,一些游戏设定导致了两极分化的针对幽灵行动系列的反应和讨论。
我们非常高兴地看到玩家享受游戏的新元素,但我们也理解还有需要改进的地方。一部分玩家喜欢对游戏体验有较大影响的新的生存机制(可能指的是受伤耐力疲劳食物等等这方面的机制),也有一部分玩家不喜欢装等掉落这类设计。
我们对幽灵行动系列的最大的期望之一就是使玩家能够沉浸在逼真的军事体验中。根据这个主旨以及玩家的反馈,我们将会打造一个更彻底更沉浸的幽灵行动断点。我们也希望大家能根据自己的想法来订制自己的游戏体验,因为自由选择本就是幽灵行动系列的DNA之一。
目前分享这方面的改进还太早了点儿,但这是团队的高优先级任务,我们会持续跟进这方面的消息。
6、结论
我们知道想要达到大家期望的游戏还需要很多努力,并且所有的东西的部署和提及可能并不能像所有人期望的那样快。大变动需要一些时间来确保它们是正确有效的,但我们依旧希望我们能对目前的开发情况尽可能地保持透明。
为了确保我们能在正确时间处理正确的目标,我们可能会发起一些社区调查来帮助大家发表对未来游戏内容的看法和改进意见。
对那些已经发表过意见看法的人,请持续分享你们的意见和反馈,这只是刚开始,我们一起展望未来。
自从幽灵行动断点发售以来,我们就一直在聆听各种意见。我们认真翻阅了线上的各种讨论,并且在线下私下会见了部分社区成员来讨论这个游戏。
我们真的非常非常感谢大家能够花时间分享对这个游戏的想法。发售后几周的情况比预计要糟糕,我们会认真听取大家的反馈意见,我们非常关心这个游戏,这个幽灵行动系列,以及全体玩家,我们保证会继续进行优化改进。
感谢所有从游戏里收集到的玩家反馈以及和D连社区持续的沟通,我们准备和大家交流我们现在的情况,以及更重要的是,我们将会走向哪里。
1、游戏的技术状态
我们首要目标是改进游戏的技术状态体验。我们知道游戏发售时许多玩家被bugs和非预期的不稳定问题所困扰,我们努力尽快定位这些问题。
TU1.0.2中,我们针对一些比较明显的问题对游戏做了许多改进,我们会在11月中旬的TU1.0.3中做进一步改进,包括无人机问题,射速调整,夜视镜问题,以及任务完成的弹出提示等(可能指每次上线都会显示的完成教学任务的那个)。
11月底的TU1.0.3.1将会包括根据社区反馈中的主要问题做进一步的改进和升级。
同时我们会附上一份持续跟进的已知bug列表,以及优先级较高的问题。
2、发售后内容
在我们改进游戏体验的同时,我们也希望大家知道,我们的承诺没有到此结束。我们计划长期运营幽灵行动断点,用大量的发售后内容和特殊事件来保持游戏世界的热度。
大家将会在12月体验到首个Raid,泰坦计划,以及在Raid后不久上线的终结者事件。为了确保弹性,我们将会在之后公布更多细节以及具体上线时间。
3、游戏内经济
我们听到了一些针对游戏内经济系统的批评,我们将会在未来几周内根据玩家反馈做出调整,让大家的游戏体验更加舒适。
4、AI队友
我们在E3 2019期间宣布AI队友会回归,我们没有瞎说。幽灵行动断点从一开始就是被设计为享受4人组队的乐趣以及独特的单人solo体验,因此加回AI队友是一个比较重要的需要大量时间的底层设计改动,我们将会在部署前不断更新这部分的进展消息。
5、自由选择
我们发现,一些游戏设定导致了两极分化的针对幽灵行动系列的反应和讨论。
我们非常高兴地看到玩家享受游戏的新元素,但我们也理解还有需要改进的地方。一部分玩家喜欢对游戏体验有较大影响的新的生存机制(可能指的是受伤耐力疲劳食物等等这方面的机制),也有一部分玩家不喜欢装等掉落这类设计。
我们对幽灵行动系列的最大的期望之一就是使玩家能够沉浸在逼真的军事体验中。根据这个主旨以及玩家的反馈,我们将会打造一个更彻底更沉浸的幽灵行动断点。我们也希望大家能根据自己的想法来订制自己的游戏体验,因为自由选择本就是幽灵行动系列的DNA之一。
目前分享这方面的改进还太早了点儿,但这是团队的高优先级任务,我们会持续跟进这方面的消息。
6、结论
我们知道想要达到大家期望的游戏还需要很多努力,并且所有的东西的部署和提及可能并不能像所有人期望的那样快。大变动需要一些时间来确保它们是正确有效的,但我们依旧希望我们能对目前的开发情况尽可能地保持透明。
为了确保我们能在正确时间处理正确的目标,我们可能会发起一些社区调查来帮助大家发表对未来游戏内容的看法和改进意见。
对那些已经发表过意见看法的人,请持续分享你们的意见和反馈,这只是刚开始,我们一起展望未来。