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没事瞎琢磨,想出了一个战争策略类游戏,但是我什么都不懂,现在
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有啥别有病啊哎
你们没救
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没事瞎琢磨,想出了一个战争策略类游戏,但是我什么都不懂,现在大概写了个简介,有没有感兴趣的一起聊聊
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1楼
2019-10-28 20:53
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卡奥斯·克斯拉
吧主
14
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游戏创意吧
IP属地:上海
2楼
2019-10-28 21:54
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有啥别有病啊哎
你们没救
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1、玩家在游戏中扮演一位古代将领,在超大地图中与全部玩家共同展开一场两个国家间的史诗级战争,游戏对玩家不作限制,自由对战,可伏击、偷袭、火攻、围剿等等等等,充分激发每位玩家策略指挥能力。系统根据战场环境进行判定从而对参战各方属性进行调整。比如一场伏击战中双方兵力与等级相同,系统便可对伏击方属性进行增益,对被伏击方属性进行减益,从而表现出策略的重要性,这场战争很有可能伏击方会大比分战胜被伏击方,这也更符合真实的战场。
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3楼
2019-10-29 13:43
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你们没救
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关于地图
1、游戏地图是一片以一座常年积雪的高山为中心的大陆,山顶积雪随四季变化而增长或消融,冰雪消融汇聚形成四条河流分割大路。游戏内时间速度为现实时间3~5倍,从而展现白昼黑夜与四季。地图展示于游戏主界面,实时显示两国土地的占领与被占领情况,由红蓝两色表示。
2、环境地形多种多样,平原、森林、丘陵、峡谷、河流、山川等等。
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4楼
2019-10-29 13:50
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详细规则设定
1、玩家首次进入游戏由系统分配出生国以保持两国势力平衡。
2、玩家在主页征兵、配置兵种与大营阵型,保存后点击参战进入战场,进入战场后玩家参考环境与地形实时调动部队进行对战。
3、系统根据玩家兵力与等级匹配敌方玩家后分配到战场,也可组队匹配。
4、战场为两国边境前线,每位玩家守卫同等领土,与周围玩家协同作战,摧毁敌方一位玩家大营或该玩家撤出战场则占领该玩家领土。5、如果双方部队未对战时玩家撤出则不能占领该领土,由系统匹配另一名玩家进驻。
6、参与占领玩家根据贡献获得金币,金币用于征兵、练兵、购买粮食与军需。
7、对中途撤出玩家实行金币处罚。
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5楼
2019-10-29 13:51
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操作方式
本游戏采用点控操作,
点击选择部队并跳出菜单(撤退、待命等),点击地点跳出菜单(调动、扎营、埋伏等),点击敌方跳出菜单(出征、偷袭、放火等)。
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6楼
2019-10-29 13:55
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等级、成就、军职与排行榜
1、玩家等级
玩家等级上限50级,随参战场次增长,可增加带兵数量。
2、士兵等级
士兵等级分为4级分别为新兵、强兵、精兵、尖兵。通过练兵与参战场次增长,用于增长士兵属性。
3、成就等级与军职
成就等级与军职由玩家历史战绩判定,成就可分为一战成名、威名远扬、闻风丧胆等。带来少量增益,主要用于增强玩家成就感。军职名称借鉴古代名称,如校尉、都尉等,用来进一步提高带兵数量。
4、排行榜
每周刷新多个排行榜,如杀敌榜、占领榜等,上榜玩家在战场进行图标展示,进一步增强玩家成就感。
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7楼
2019-10-29 13:57
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有啥别有病啊哎
你们没救
6
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关于充值
可以向玩家出售部队铠甲皮肤、战马皮肤、大营皮肤、军旗皮肤等,可带来微小增益。
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8楼
2019-10-29 13:59
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@月夜花猫
@戏子的寓言
@笔记-GS
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9楼
2019-10-29 14:20
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ybf3000
你们没救
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嗯 有个游戏叫破碎银河系 略有类似
IP属地:四川
10楼
2019-10-29 16:56
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ybf3000
你们没救
6
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1.考虑到战术运用,应该有阴影系统。
2.在多玩家多兵种混战的时候,其实很难有效实施兵种克制战术,建议增强地图设计,在特定地区明确优势兵种。
3.这个时手机还是端游啊?一个玩家控制多少队伍,多少单位?
4.如果处理不在线玩家的问题
5.偷袭是怎么偷袭?埋伏又是怎么埋伏?如果有火攻,是否还要加入天气风向的影响。希望细化。
不然我坑定是无脑偷袭火攻,你总得有个发动条件或者消耗吧。
6.游戏是赛季制度的还是,开服打到死的?
7.在游戏后期,劣势方大量玩家堆积在一个格子里防守时作何处理?
IP属地:四川
11楼
2019-10-29 17:25
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彼岸花丶天涯见
舌战群策
5
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主要的玩法感觉有点乱
IP属地:山东
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12楼
2019-10-29 18:35
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骤雨HZ残痕
你们没救
6
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是打算一盘一盘的还是一直所有人都在地图上
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iPhone客户端
14楼
2019-10-31 19:24
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戏子的寓言
冷静思考
8
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看了半天没看明白怎么玩的...
IP属地:四川
15楼
2019-11-03 20:05
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doit09
创意无敌
1
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首先,你做游戏的时候得考虑清除,这个游戏的受众是谁?是自己爽,跟哥几个爽,还是要推出到市场,让万千用户使用。假设你是后者吧,那么很直接的一个问题是,这个游戏的目标用户是谁?
你对游戏的描述是“战争策略”,但是如果玩法核心在“战斗、刺杀、自由的战斗环境导致的力量对比”,它的核心体验和刺客信条有什么区别呢?最新一作刺客信条奥德赛有玩过么?战意玩过没?骑砍呢?
如果核心在“指挥”,那么如何在沙盘上进行这样的游戏模式,你有思考过吗?从较大的尺度上这是一个SLG,但是小尺度上是RTS。我又想到了三国志12。这个模式,如何搬到多人在线去解决,是一个挑战
最后,你对游戏的时长自己都没个准,这个核心体验不是你说不清楚,是你自己还没想清楚。如果你认为时长不重要,那我也无话可说。
不排除你有无限制的人力物力时按这个思路不断做不断调整可能会发掘出一个好玩的类型,但是恕我直言,现在看不出来。
IP属地:北京
16楼
2019-11-05 15:55
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