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请问使用UNITY可不可以导入数据来控制运动。具体来说,比如
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Arthur
颇具名气
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请问使用UNITY可不可以导入数据来控制运动。具体来说,比如我用excel或者别的格式的文件来存储一些位置数据(如小球的position),然后导入UNTIY来控制小球的运动,而不是基于UNITY自身的物理引擎。
以上描述的这种事情在UNITY里可以实现吗?如果可以实现,实现方法是什么?(要对物理引擎本身进行修改吗,还是说可以在transform直接导入文件?还是可以编辑一段代码给小球加上?)
先行谢过大神了
愿守一方天地朽
闻名一方
11
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可以,System.IO可以对文件进行读写,修改小球transform就行了
白羊mnbbnmj
默默无闻
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