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伤害输出提高/减少算法调整: 现在改为

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伤害输出提高/减少算法调整:
现在改为线性叠加算法,而不再是叠乘算法
例:当你拥有一个10%伤害加成,另一个15%伤害加成时
原本算法: 最终伤害 = 伤害 * 1.1 * 1.15
新算法: 最终伤害 = 伤害 * (1.0 + 0.1 + 0.15)
减伤算法同理,也做了相同的调整
冷却加速 / 技能蓝耗调整:
现在这两个属性仅对英雄本体生效(防止因为诸如Diablo的大招之类的导致的异常bug)
冷却加速:
现在该效果表现为直接减少技能的冷却时间,而不是减少“施法后的剩余冷却时间”
伤害的算法怎么理解??降低还是提高了??冷却这样调整的意义是啥??


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2019-10-21 22:20回复
    就是圣教军开r开冰眼等于无敌。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-10-22 04:25
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      2025-07-26 23:10:53
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      加伤和减伤都削了啊,一个乘一个加,你说呢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-10-22 07:43
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        增伤是削了,减伤是加强啊。
        比如圣教R+满级被动+冰眼原来减伤是1*(1-0.5)(1-0.2)x(1-0.35)=26%
        现在直接是1-(50%+20%+35%)=-5%你打他还要给他+5%!


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        IP属地:广西4楼2019-10-23 02:33
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          我只想知道魔抗也是加法计算?


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2019-10-23 07:06
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            按这样说,妥妥的23级减伤划算啊


            IP属地:河南6楼2019-10-23 19:06
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