伤害输出提高/减少算法调整:
现在改为线性叠加算法,而不再是叠乘算法
例:当你拥有一个10%伤害加成,另一个15%伤害加成时
原本算法: 最终伤害 = 伤害 * 1.1 * 1.15
新算法: 最终伤害 = 伤害 * (1.0 + 0.1 + 0.15)
减伤算法同理,也做了相同的调整
冷却加速 / 技能蓝耗调整:
现在这两个属性仅对英雄本体生效(防止因为诸如Diablo的大招之类的导致的异常bug)
冷却加速:
现在该效果表现为直接减少技能的冷却时间,而不是减少“施法后的剩余冷却时间”
伤害的算法怎么理解??降低还是提高了??冷却这样调整的意义是啥??
现在改为线性叠加算法,而不再是叠乘算法
例:当你拥有一个10%伤害加成,另一个15%伤害加成时
原本算法: 最终伤害 = 伤害 * 1.1 * 1.15
新算法: 最终伤害 = 伤害 * (1.0 + 0.1 + 0.15)
减伤算法同理,也做了相同的调整
冷却加速 / 技能蓝耗调整:
现在这两个属性仅对英雄本体生效(防止因为诸如Diablo的大招之类的导致的异常bug)
冷却加速:
现在该效果表现为直接减少技能的冷却时间,而不是减少“施法后的剩余冷却时间”
伤害的算法怎么理解??降低还是提高了??冷却这样调整的意义是啥??