今天在突袭5-10这个图围绕麦哲伦一技能再研究了一段时间,对这个技能定位有了稍微更清晰的见解,就配合视频出来分享了
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开门先说结论:
麦哲伦一技能是个下限为负上限极高的技能,这个可控定身效果可以让输出干员在对的时间遇上对的敌人,同样可以让输出干员在错的时间遇上错的敌人。
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怎么看待减速麦哲伦在普通队伍中的收益呢?
这里为了直观把通关条件看做击败所有敌人所需的一个输出值(仅做演示,并不代表实际数据)
比方我打5-10突袭,我需要3点输出值去通过这一关卡
我可以上三个1点输出的干员去凑成3点输出值
也可以上一个1点输出的干员和2个辅助干员把1点的输出通过配合放大到3点
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凑输出的优势是下限高,哪怕操作失当也只会丢失一小部分输出
带辅助相对的就是上限更高,基础输出值越高(如该干员极其克制关卡中某种敌人),放大带来的收益就会以相乘的方式增长
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开门先说结论:
麦哲伦一技能是个下限为负上限极高的技能,这个可控定身效果可以让输出干员在对的时间遇上对的敌人,同样可以让输出干员在错的时间遇上错的敌人。
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怎么看待减速麦哲伦在普通队伍中的收益呢?
这里为了直观把通关条件看做击败所有敌人所需的一个输出值(仅做演示,并不代表实际数据)
比方我打5-10突袭,我需要3点输出值去通过这一关卡
我可以上三个1点输出的干员去凑成3点输出值
也可以上一个1点输出的干员和2个辅助干员把1点的输出通过配合放大到3点
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凑输出的优势是下限高,哪怕操作失当也只会丢失一小部分输出
带辅助相对的就是上限更高,基础输出值越高(如该干员极其克制关卡中某种敌人),放大带来的收益就会以相乘的方式增长