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大秦属性盘点,为什么要选择这些属性,自然是有原因的

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1楼2019-10-16 10:54回复
    统帅、带兵:一直以来都是必备的属性,增加了兵的数量后,总的攻击力和血量都有提升,是比较全面的属性,当然这也意味这打不过别人的时候,死伤的兵更多点。


    2楼2019-10-16 11:09
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      暴击、抗暴:依旧是必备的属性,二者可以选一,都选也是可以的,都选的话伤害有有所不足,但耐打性比较高。现在高黑容易获得,纯肉都逃不过被直接秒杀的命运,半肉也顶不住啊。另外,由于爆伤等各种属性的加成,暴击后造成的伤害并不是不触发暴击的两倍,正常来说,出暴击和不暴击是两种伤害。


      3楼2019-10-16 11:09
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        闪避、命中:有人觉得闪避很牛逼,但命中做为克制闪避的属性,在当前这种人人暴击抗暴的情况下,命中沦为最无用的属性,打谁都打不过,除非高战虐菜,这也就没什么意义了。闪避属性按理来说非常强势,只要一直闪就不会受到伤害,防御什么的全都可以舍弃了。其实不然,这个游戏闪避即使比命中高100-200的百分比,依旧很少会闪避,而没有抗暴这个属性导致被人打几乎次次都是暴击,打别人还出不了暴击,所以同战力这个属性会被血虐,虐低战的话暴击直接秒就好啦,闪来闪去的干嘛呢??然后闪避一般是战力相差悬殊,即使没推闪避属性,也有很高的几率很进行闪避,真的莫名其妙。


        4楼2019-10-16 11:09
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          部队攻击、兵种攻击:部队攻击作用于所有所有兵种,而洗练上,这个好处只体现在换武将时不用重新洗练,然后部队攻击比兵种攻击打出的伤害貌似会略高点,这也不清楚是啥操作。


          5楼2019-10-16 11:10
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            部队伤害、兵种伤害:伤害这种东西都是攻击后扣除防御之类最后结算的,而且攻击是加战力的,但是伤害属性不加战力,个人觉得伤害比较好。


            6楼2019-10-16 11:10
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              血量、防御:选择血量的还是挺多的,防御好像没什么人选。有所谓的真实伤害,不知道这个真实伤害是不是指无视防御的伤害,这个我也不清楚,哈哈哈。但是有一点,免疫不可以免疫真实伤害,闪避好像也不可以闪真实伤害,所以低战打高战,韩信放最前面,无论如何都是可以吃点兵的,除非不是先手或者怒气不足。坦克还是选部队血量和兵种血量吧。


              7楼2019-10-16 11:10
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                武力、智力:一个加攻击,一个加血量,都是固定数值,没多大的意义,攻击,血量属性还是要选择百分比属性。


                8楼2019-10-16 11:10
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                  像什么强壮啦之类的兵械属性,游戏里点问号都能知道加的是什么,攻击血量这些,加的挺多的,还能根据兵种阶数增加,挺强的属性,所以兵械很重要!!兵械是低战可以虐高战的关键,主要主自己主力将那个兵种的兵械,就可以了。然后又一项属性要说下,兵械里有一个穿透属性,这个不是无视多少防御,而是加技能伤害的,具体多少穿透加多少伤害,我也不知道,毕竟不是数据帝。


                  9楼2019-10-16 11:10
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                    所以总结下:正常的极限输出洗练属性:带兵,统帅,暴击,部队攻击,部队伤害


                    10楼2019-10-16 11:11
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                      肉盾,辅助,奶妈:正常洗练带兵、挺帅、抗暴、部队血量、兵种血量


                      11楼2019-10-16 11:11
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                        然后觉得自己的输出武将太脆了,还没出手就被秒了,那可以选择:带兵、统帅、暴击、抗暴、部队攻击(或部队伤害)


                        12楼2019-10-16 11:11
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                          13楼2019-10-16 17:57
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