闪避、命中:有人觉得闪避很牛逼,但命中做为克制闪避的属性,在当前这种人人暴击抗暴的情况下,命中沦为最无用的属性,打谁都打不过,除非高战虐菜,这也就没什么意义了。闪避属性按理来说非常强势,只要一直闪就不会受到伤害,防御什么的全都可以舍弃了。其实不然,这个游戏闪避即使比命中高100-200的百分比,依旧很少会闪避,而没有抗暴这个属性导致被人打几乎次次都是暴击,打别人还出不了暴击,所以同战力这个属性会被血虐,虐低战的话暴击直接秒就好啦,闪来闪去的干嘛呢??然后闪避一般是战力相差悬殊,即使没推闪避属性,也有很高的几率很进行闪避,真的莫名其妙。