1:设计巧妙,绞尽脑汁通关不是靠无脑上6星堆强度就能过的关卡。
2:附加奇葩的设定,比如回费减半,减少可上场的干员输了,限制某些类型干员上场又或者强行人权图
3:单纯敌人血量高,数量多,高压一波一波的纯考验练度,火山真银斩过载一波一波开大清屏
就设计难度来说第一种最难,但也算是“理想中”的关卡。
第二种倒是一定程度的可以靠练度轻松一些,但强行出恶心人的限制,一些攻略大佬确实能玩出新花样,但实际玩起来却也是恶心(当初的突袭5-3刷了好几页好友助战才搞到的斯卡蒂过的,虽然也有真牛掰大佬无精英通关的)。也没有多少对自己队友练度的满足感。
第三种虽然看着很蠢,很多“塔防玩家”也很鄙视的一种模式,但估计也有人就喜欢这样的(比如我,虽然我也就一个月卡党没多少练度),毕竟一个劲的堆练度就是想要这么一个图来体验那么长时间又肝又氪的成果。而且我也自从有了“幻神”干员过图缺失很少用脑子
虽然说这话很难听,但真就是有黄金大队之后脑子确实有些不够用。但火山真银斩清屏是真的爽
所以我倒是觉得yj应该在后续出图的时候,可以出这么一些无脑靠练度好让大佬爽的图。我这种卑微的玩家拿个保底奖励就行了。

2:附加奇葩的设定,比如回费减半,减少可上场的干员输了,限制某些类型干员上场又或者强行人权图

3:单纯敌人血量高,数量多,高压一波一波的纯考验练度,火山真银斩过载一波一波开大清屏

就设计难度来说第一种最难,但也算是“理想中”的关卡。
第二种倒是一定程度的可以靠练度轻松一些,但强行出恶心人的限制,一些攻略大佬确实能玩出新花样,但实际玩起来却也是恶心(当初的突袭5-3刷了好几页好友助战才搞到的斯卡蒂过的,虽然也有真牛掰大佬无精英通关的)。也没有多少对自己队友练度的满足感。
第三种虽然看着很蠢,很多“塔防玩家”也很鄙视的一种模式,但估计也有人就喜欢这样的(比如我,虽然我也就一个月卡党没多少练度),毕竟一个劲的堆练度就是想要这么一个图来体验那么长时间又肝又氪的成果。而且我也自从有了“幻神”干员过图缺失很少用脑子


所以我倒是觉得yj应该在后续出图的时候,可以出这么一些无脑靠练度好让大佬爽的图。我这种卑微的玩家拿个保底奖励就行了。