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关于对Pvp玩法的讨论,希望官方策划关注,欢迎各位游戏达人踊跃

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关于对Pvp玩法的讨论,希望官方策划关注,欢迎各位游戏达人踊跃发言。
1.盟会归属感、粘黏度问题。
2.PVP阵营活动问题。
3.团战职业技能容错率问题。
4.Pvp玩家参与度提高问题。
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IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2019-10-11 09:31回复
    pvp要想玩起来,技能机制得大改,然而这基本上是不可能的事情。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2019-10-11 09:37
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      其实我就想问下 地图人数限制这问题


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2019-10-11 09:37
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        你这是领导讲话么?


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-10-11 09:38
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          楼上正解


          IP属地:上海6楼2019-10-11 10:08
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            论剑必须数据互通,排队排得要死了


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2019-10-11 10:15
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              别想了,策划只听一些“核心”玩家的意见,这些人是谁想必大家都清楚。


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2019-10-11 11:19
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                把远程的射程增加一点
                把近战的突进削一点或者控制技能给个衰弱
                古网是我见过唯一一个近战把远程溜的到处跑的游戏


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-10-11 14:56
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                  就比如 明明天玄周周赢,但是因为天玄人少,地图中间还是对面NpC多这么搞?1001个神一 11个Pvp,天玄663个 51个Pvp,哪边强势?


                  IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2019-10-11 14:56
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                    就现在的技能机制PVP是不行了
                    除非重新设计一个PVP专精,技能全部做PVP的
                    反正已经一职业双专精了,也不在乎多一个


                    IP属地:浙江12楼2019-10-11 15:43
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                      根据我2个月的PVP感受就是,团战远程太强,33里近战太强。应该改进下这个


                      IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2019-10-11 15:43
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                        作为pvp妙法,下水道自由泳冠军职业说一句,不求修改或者增强,只求匹配机制改一改,都是散人,菜鸡互啄输了倒也算了,认了,匹配对面一个盟会的国家队真是***了,尤其是龙吟30vs30战场,车队麻烦和车队火拼,盟会组排搞跨服散排有什么意思


                        IP属地:上海14楼2019-10-11 15:43
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                          求求这些策划好好做做职业平衡


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-10-11 15:45
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