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######################### VERSION 2.4.0 ##########################
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# 常规
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* 加入启动器V2
* 给所有泰坦船模加了个灯。升级了以太龙翅膀攻击的视觉效果(发射口,发射物,命中效果)
* 加入“/mute <user name>”和“/unmute <user name>”两条关于聊天的命令
* GOG和P社平台的群星加入云存档功能。
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# 平衡
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* 猎杀子职位能挑选更适合它的人口。
* 失控机仆和内驱同化者的-50%有机人口增长惩罚现在作乘法结算。
* 防御平台提供2点海盗压制力,大博弈传统减少33%防御平台成本。
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# UI
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* 舰队管理界面,Shift+点击一次添加10艘船,Ctrl+点击直接填满。
* 修复抢夺银河之星战争名字显示不对的问题。
* 保护战争不再包含智械叛乱和天堂之战。(*写在UI里?)
* 移除了资源缺乏提示里小数点后的数据显示。
* 行星界面的一些按钮加了提示说明。
* 保障独立现在会有通知。
* 给星堡和卫城建筑加了守军图标以便辨识。
* 修复了理想城废墟清理成本显示不全的问题。
* 修复了商业合约提示中“他们获得”和“我们获得”颠倒的问题。(*我真的佛了,这一条)
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# AI
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* AI会更好地利用法令。
* AI会等待至少一年,再对同一目标提出同一外交协议。
* 修复AI修的防御平台不够的问题。
* 自动化建筑现在检查成本是否被产出覆盖。
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# Stability
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* 简化修正提升性能。
* 一些星球功能并行化。
* Optimized calculations done in frame rendering
* 星球职位计算设置缓存和优化。
* 修复查看奴隶市场时变卡的问题。
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# 修复Bug
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* 修复了一个升级实验室却可能导致其消失的问题。
* Fixed literally unplayable "the the" typo in ancrel.23.desc
* 修复奴隶非法的国家不解放占领星球上奴隶的问题。
* 修复一个星球没人口时游戏可能崩溃的问题
* Fixed an instant repair exploit when you dismantle a starbase module while it's under attack
* 修复了一个导致你宣宿敌和关边界的问题,免得你无故成为别人的目标。(没遇到过,没看懂。Fixed a bug that could cause rivalry declarations and closed borders enacted by you to make you instead the target of those things from the other empire)
* 修复了一个可利用的漏洞:转移,合并船只后,在暂停时再转移,将使船只不可见且在战斗中不能被瞄准。
* Fixed an overflow bug with relative empire power calculations
* 移除了劫掠轰炸姿态能彻底劫掠原始文明星球人口的不当能力。
* Fixed nonfunctional modifiers to colony ship build cost
* 修复一个AI评估市场价值时崩溃的问题。
* 怪异工厂不再偶尔能阻止人口被肃清,你们这些怪物应该想肃清谁就肃清谁。
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存档兼容性不能保证,所以小心点。
######################### VERSION 2.4.0 ##########################
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# 常规
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* 加入启动器V2
* 给所有泰坦船模加了个灯。升级了以太龙翅膀攻击的视觉效果(发射口,发射物,命中效果)
* 加入“/mute <user name>”和“/unmute <user name>”两条关于聊天的命令
* GOG和P社平台的群星加入云存档功能。
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# 平衡
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* 猎杀子职位能挑选更适合它的人口。
* 失控机仆和内驱同化者的-50%有机人口增长惩罚现在作乘法结算。
* 防御平台提供2点海盗压制力,大博弈传统减少33%防御平台成本。
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# UI
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* 舰队管理界面,Shift+点击一次添加10艘船,Ctrl+点击直接填满。
* 修复抢夺银河之星战争名字显示不对的问题。
* 保护战争不再包含智械叛乱和天堂之战。(*写在UI里?)
* 移除了资源缺乏提示里小数点后的数据显示。
* 行星界面的一些按钮加了提示说明。
* 保障独立现在会有通知。
* 给星堡和卫城建筑加了守军图标以便辨识。
* 修复了理想城废墟清理成本显示不全的问题。
* 修复了商业合约提示中“他们获得”和“我们获得”颠倒的问题。(*我真的佛了,这一条)
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# AI
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* AI会更好地利用法令。
* AI会等待至少一年,再对同一目标提出同一外交协议。
* 修复AI修的防御平台不够的问题。
* 自动化建筑现在检查成本是否被产出覆盖。
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# Stability
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* 简化修正提升性能。
* 一些星球功能并行化。
* Optimized calculations done in frame rendering
* 星球职位计算设置缓存和优化。
* 修复查看奴隶市场时变卡的问题。
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# 修复Bug
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* 修复了一个升级实验室却可能导致其消失的问题。
* Fixed literally unplayable "the the" typo in ancrel.23.desc
* 修复奴隶非法的国家不解放占领星球上奴隶的问题。
* 修复一个星球没人口时游戏可能崩溃的问题
* Fixed an instant repair exploit when you dismantle a starbase module while it's under attack
* 修复了一个导致你宣宿敌和关边界的问题,免得你无故成为别人的目标。(没遇到过,没看懂。Fixed a bug that could cause rivalry declarations and closed borders enacted by you to make you instead the target of those things from the other empire)
* 修复了一个可利用的漏洞:转移,合并船只后,在暂停时再转移,将使船只不可见且在战斗中不能被瞄准。
* Fixed an overflow bug with relative empire power calculations
* 移除了劫掠轰炸姿态能彻底劫掠原始文明星球人口的不当能力。
* Fixed nonfunctional modifiers to colony ship build cost
* 修复一个AI评估市场价值时崩溃的问题。
* 怪异工厂不再偶尔能阻止人口被肃清,你们这些怪物应该想肃清谁就肃清谁。
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存档兼容性不能保证,所以小心点。