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黑市商人板子晚上怎么实现功能的同时又不暴露场外信息?比如给了

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黑市商人板子晚上怎么实现功能的同时又不暴露场外信息?比如给了子弹,每晚和猎人同时睁眼吗?要说开枪状态吗?给了毒,每晚要问用不用吗?给了验人,什么时候睁眼?总觉得法官晚上会有场外啊,这样就没法对跳假黑商了啊,那黑商不就是绝对好人了?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2019-10-09 16:13回复
    每晚单独睁眼啊,就说“被黑商交易的玩家请睁眼,你要使用技能吗”,不管有没有人被交易都说就行了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-10-10 09:54
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      2025-05-21 00:25:43
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      但是接下来呢,验人还是毒人还是开枪状态,和跳黑市商人前一天说的一对照,这不是场外吗?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2019-10-10 22:42
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        说实在的,我都想像不出上帝怎么告诉被交易玩家他的功能而让其他人并不知道


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2019-10-10 22:43
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          黑市商人给功能的时候也很麻烦,比划手势区分吗


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2019-10-10 22:44
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            我觉得是每晚都念一次被交易的玩家的开枪状态 问一次是否使用解药 问一次验谁


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2019-10-11 11:10
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              挖到坟了,都好几年了,现在也都知道了,既然来了就说一下吧,万一有再查到的可以参考一下。在说到商人给技能的时候都是打手势,手势也是用通用手势和局前培训手势,随后边裁会绕场一周并点到收礼物的玩家,回到原位置给手势确认礼物,通常边裁是两个,相对站位。第二天的通告会加上幸运儿的环节,但是不会说什么技能,因为流程太长,只会说确认技能状态之类的,如果是验或者毒会直接给反馈确认。同样的一次性技能与出局玩家的环节都会保留,哪怕礼物给错了自己死了,后果就是商人没了,礼物没了,但后续的通告还是会有这两个玩家的环节。
              简单说就是触发了的环节,直到结束都会有,流程上会避免场外
              但是面杀是可以通过看盔和表情及心态来直接定义身份的,场外无法避免,经常会在面杀中出现警上发言明明没说什么裸点狼的现象


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2023-06-04 23:56
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