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求助Sequencer渲染出去的视频镜头位置不对
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nizibibo3
崭露头角
2
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如题,拍好的镜头,摄像机绑定了视口也是过场动画模式,但是渲染视频出去的时候就镜头拍的地方变成零点位置了,求解
__Sukura
崭露头角
2
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Sequence里Camera Cuts的图像序列必须将起始帧和结束帧填充满,不然就会出现摄像机在原点的情况。
戒戒戒
默默无闻
1
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楼主最后解决了么...我是视频渲到一半的时候视角突然回到世界原点,搞不懂,相机删了重加还是这样,但是相机切换那里看是正常的啊
噜啦啦
默默无闻
1
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一年过去我我也遇到这个问题了QAQ
丶红丨尘丶丨
锋芒毕露
3
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在这把你摄像机添加现有绑定
想吃炸酱面
锋芒毕露
3
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解决了吗,我也是这个问题
Slash_GY
默默无闻
1
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求助啊,也是这个问题,渲染出来的镜头位置是不动的
想吃炸酱面
锋芒毕露
3
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解决了,定续器里要有摄像机,渲染时弹出的窗口可能只显示了左上方,最后看渲染出的视频就是正常的
cser198718
默默无闻
1
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用C4D插件导入的模型工程需要把序列删除重新建立,否则默认自带动画序列。
u08000
默默无闻
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楼主解决了吗?我也是这样打包游戏后开场动画完后,摄像机就在零点不动了,但是人物可以控制移动。
Chihtung
默默无闻
1
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还有一个问题导致,我的解决了。如图
Chihtung
默默无闻
1
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大部分都是World Partition(世界分区)导致的。需要把它转换成普通关卡。 因为在创建新关卡时前面两个是默认打开的。后两个才是普通关卡。所以根据自己工作流需求选择。
X醒工之砖X
默默无闻
1
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我也找到个问题,是摄像机所在的关卡没有修改为固定加载,修改完后渲染出的视频正常了
狂人的征程
默默无闻
1
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我解决了兄弟们,是游戏模式的问题啊!
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