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关于技能等级up强度的估算

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因本技能受具体卡组限制非常大,所以贴吧发帖只能近似的将队伍所有卡都认为是同样的卡片进行估算,实际具体强度请参考llh(爆炸中)进行计算
因没有完整技能强度数据库只能从查卡器上手搬数据以及精力有限,故使用随机抽取器随机在130张分U中取13张进行比较
本帖仅代表估算数据,与真实数据可能有偏差,欢迎大家参与讨论


IP属地:山东1楼2019-10-02 16:13回复


    IP属地:山东2楼2019-10-02 16:15
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      2025-05-26 09:17:48
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      首先说一下前提假设
      歌曲设置为575combo(combo加成取1.18),所有卡片均为4槽,插属性宝石时均为16%+200,主唱加成均为15%,无其他加成。p率设置时,默认great减点击分和长条加点击分抵消以简化计算,p分取95%p率
      对比普通分取强度中位的星光妮,详细数据如下(鳖站这个强度不准)

      等效技能等级计算方式:
      普通分技能强度估算公式:发动概率*单次加分量/发动需求数/同色加成(1.1)/同团加成(1.1)/combo加成(本设定情况下取1.18)*p率(仅p分)
      取lv4和lv7的水蓝丸为参考。将等级up视为普通分,加分量为(up后的等级对应加分量)-(原加分量),即可通过公式得出技能强度
      计算等级up的强度等效普通分的技能等级,算法为


      IP属地:山东3楼2019-10-02 16:31
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        设a为等级up的技能强度,b(i)为比a小的最接近a的普通分技能强度(i为普通分技能等级)
        计算等级up的强度等效普通分的技能等级,算法为
        等效技能等级=i+(a-b(i))/(b(i+1)-b(i))
        对超过lv8星光妮的技能强度换算等级,不依照现有的lv8以上技能设定,而依照lv1-8的技能成长规律继续推演
        (例:星光妮lv1-8每级成长均增加4%概率495分,则在计算等效技能等级时lv9及以后的假设技能等级仍遵循这个规律,方便玩家理解)


        IP属地:山东5楼2019-10-02 16:37
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          看不懂,你就说氪八万能不能解决这个问题吧


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2019-10-02 16:43
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            首先介绍一下等级up。等级up的效果将下一个发动的技能触发量提升x个级别,仅提升触发量不提升发动概率(这个机制导致等级up的强度只看提升的加分量)。不能给本帧的卡片加成。相比于普通分卡,等级up多4个槽,这使得其属性具有一定优势.(本帖不讨论复读机卡组和双等级up,仅讨论在普通玩家卡组中的情况)
            不同等级up的发动概率÷发动note数均区别不大,本帖于是选择水蓝丸作为参考卡
            等级up有个特点,lv123均为等级+2,lv456为等级+3,lv78为等级+4。除非lv4和lv7,其余等级升级仅加概率。于是我们今天仅讨论lv4和lv7的等级up


            IP属地:山东8楼2019-10-02 16:47
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              IP属地:山东9楼2019-10-02 17:51
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                IP属地:山东10楼2019-10-02 17:52
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                  2025-05-26 09:11:48
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                  53号和98号均为连锁,筛选的锅。。。
                  然后是搭配最大(大概)加分量和最小加分量的卡时的效果



                  IP属地:山东11楼2019-10-02 17:56
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                    IP属地:山东12楼2019-10-02 17:56
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                      总结:
                      1、lv4的等级up在lv6及以下的普通分大队中,在卡牌本色下效果大约和lv4普通分持平,跨色效果略差于lv4普通分。lv7的等级up在队友平均lv7左右的卡组中才能达到lv7普通分水平
                      2、等级up在1-2 、2-3、4-5 、5-6时提升效果差强人意,过渡阶段非常难受,不太适合发展中期卡组。
                      3、等级up在队友lv8时才能体现出最强效果,而且强度还不错。毕业卡组如果考虑养新卡的话,等级up还是可以考虑的


                      IP属地:山东13楼2019-10-02 18:08
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