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感觉策略性不及coc,创意上不及cr

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进攻的单向性,进攻防守卡片随机。随机看似玩法变多,其实能有战斗力的兵种就那么几个,有的兵种不知道做出来干嘛的,比如叫小弟的汽车,电兵。单发导弹完全不及其他法术。
没啥玩法,兵随机后,看似选择变多,但是强弱明显,很挑对面阵型,于事无补。
啥都带一点结果啥都不行的赶脚


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-10-02 09:21回复
    就是个垃圾游戏


    IP属地:海南来自iPhone客户端2楼2019-10-02 14:45
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      慢慢改呗,才测试阶段,急啥


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2019-10-03 21:10
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        然后某天你点不开游戏了


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2019-10-04 06:19
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          玩法没有新意,开箱升级、杯数匹配,依然走sc的老路,异步对战,在手游竞技的时代显得太low了


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2019-10-04 09:03
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            现在看来,联机和单机没啥区别,实时才有意思


            IP属地:上海来自手机贴吧7楼2019-10-08 18:34
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              单发导弹其实很有战略意义的。


              IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2019-10-16 13:16
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                这游戏到现在其实测试的是玩家对这种玩法的满意度,离一个成品游戏差了远了,只能说sc效率太低,2年才出了个概念,具体玩法的话差coc太远,游戏互动差cr,bs太远,这游戏不改变核心玩法多半没有未来


                IP属地:上海来自手机贴吧10楼2019-10-17 00:24
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