用的渣本进行的测试
所以画面特效没有开到最好,这方面不能提供客观评价,交给高配大佬(貌似在菜单看到 图形效果EPIC史诗级后面还有一个等级,不知道特效全开最高是什么情况,应该很华丽)
主要觉得可以改进的地方是:
1、游戏的任务过场可以加点互动的小游戏,取代现在的这种静止的一个紫色旋涡的背景,有些单调
比如加成操控飞机飞行躲避陨石啊,或者是可以查看舰船的情况
2、UI界面 最好能加入一个雷达显示器,方便全局显示敌人的位置
3、武器能量系统的槽最好能做大点,然后按照武器发射次数把能量条划分成几个格子,方便玩家知晓自己的武器充能是否就位以及能够发射的次数
4、空格键的技能没看懂有什么用,在游戏中没测试出来……貌似是能量爆炸
就目前测试的结果来看,操作流畅度很高,飞船没有太多的惯性束缚,在空间里的转弯机动可以快速完成 非常灵活
这点我比较喜欢
场景中的很多陨石 其实不是摆设,后面的敌方大型舰船会发射延时的追踪导弹,在导弹信标变红后会加速急速追上主角驾驶的小船,非常不好躲避,只有快速藏在陨石后可以避免被击中
音乐一如既往的优秀
游戏菜单界面感觉有点生硬 但是因为是测试版,有很大情况不会是最终的样子
应该有武器系统,不可能只有当前这一种主武器
在游戏内容上的猜测或者建议(如果再做了那就是猜中了,如果没做可以考虑一下这方面的内容)
既然游戏背景设定在浩瀚的宇宙空间
可以考虑增加一点沙盒元素
和武器的升级系统联系起来
不同的星球有不同的资源,而若想采集某个星球的资源,必须先打败或者占领该星球的某种前哨站节点一样的东西
可能是建造在一颗小卫星或环绕行星带上的基地,也有可能直接是一颗大型的卫星,
点击入侵后可以驾驶飞船前往该星球前哨站,这个过程中触发飞船任务 这部分对应这次测试的内容,没错就是打飞机
(前哨站突破将解锁传送点,以后可以快速旅行到这里)
前哨站突破后 还需要前往资源所在的具体地点节点,这个时候对应的是战旗内容,进行的是地面作战,指挥你的部队继续突破敌方的防线
不过不一样的是,这个任务的场景地图本身就有资源采集点,可以设计一些资源采集单位部署到战场上,通过占领特定的资源采集点获得资源
最后,如果玩家地面作战任务也获得成功,那么这个节点也被解锁,在星际旅行的大地图上可以设置在这些资源点放置无人机自动采集资源而不用自己来了(当然,地面任务也是可以手动进行,肝帝玩家可以无人机+手动速刷战场达成快速刷资源的目的)
资源种类可以天马行空,甚至一些破烂玩意儿都算得上,毕竟不是什么正经游戏(误)
但是敌人不会袖手旁观
一定时期后会随机在你已经占领的资源节点触发警报,提示敌人来袭试图抢回资源节点
如果迎战 则触发防御模式的任务(需要防守住一定波数的敌人)
如果想加大肝度,奖励分为个固定奖励和浮动奖励,固定奖励基本波数防守成功后发放
浮动奖励可选,提示玩家是否继续,难度会逐渐提升,敌人拥有更厚的血量,更重的护甲,更多的数量
同时掉落更多的资源
资源节点的警报如果放置不管,固定时间后判定敌人抢占成功
这个时候你就会失去这个节点的占领权无人机无法继续部署
需要重新占领一次
目前就想到这么多
总而言之
码头社是第一次做游戏,希望大家还是以一个建言者的身份多提合理额改进建议,这次放出这个测试版本就是为了收集有效的意见方便后续改动,不要盲目和其他成熟的游戏制作公司所制作的3A游戏攀比,没有可比性。
仔细想想我们的需求 用英语流畅的转述出去才,让他们知道,这才是上上策 只是开喷没用的,木大木大呦

另外你问我为什么没提核心玩法?
我相信码头社这方面看家的东西 这次就是要在游戏方面下功夫
所以才在这个方面多做考量
我觉得如何把H和游戏内容结合起来并不难
把握好一点 出门浪,回家儿女情长的感觉就不错
比如解锁一些新女性角色或者已有女性角色的最高H奖励
应该要完成一些高难度节点任务
可以和剧情配合,同时按照几个女性背景故事的特点来设计,比如红皮妹印象中 有提到时海盗船长,她似乎被通缉了,所以需要你帮她消灭敌人,这个就适合歼灭任务;lily是个女博士,肯定对研究感兴趣,那么资源采集 其他外星DNA收集扫描类任务应该是她对应的;那个黑客妹子就是解锁科技的关键人物,帮助飞船研究升级的等等
我相信码头社肯定也早就想到了这些
我保持乐观态度,做好了长期战斗的准备
这个游戏一定不会是一下子横空出世的
必须慢慢磨

