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三代老玩家首次体验钢四

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昨天试了一局太祖,一晚上反推日本,统一全国,最后因为没橡胶了,造不出多少飞机,加上前半部分是按照三的打法打的,日军人力和武器没有消耗干,登陆失败,于是封档了
说几点感觉吧


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-09-29 08:07回复
    没橡胶为什么不买呢


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-09-29 08:23
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      39.40左右日本刚下海的时候本土就没兵


      来自Android客户端4楼2019-09-29 08:37
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        1,一路从evw跟过来的,可以说缴获和装备系统搞得不错,经济系统差点事,但是因为有库存武器和型号系统,其实问题不大。当然,无法自定义武器(比如有时候飞机的航程或者载弹量没那么重要),这个问题我是在男人枪乃至更早的evw开发日志里就提过建议的,然而,估计是没人注意。三代里我曾经搞出过奇奇怪怪的武器,比如龟速突击炮(只加装甲不加发动机,速度和步兵一样防御超过重坦)之类的,还有历史上美军的地狱猫,都是在特定的情况下有价值的


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-09-29 08:38
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          没橡胶为啥不买?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-09-29 08:40
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            2,内战和国策系统还是挺不错的,或者说出彩的就是这部分,得承认,比三代要强,但是也有些限制玩家发挥的地方


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-09-29 08:41
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              3,战斗系统,这个是最让人懵逼的,划线之后部队乱跑的问题比三代严重,手操要比三代难,部队编列和整编上省下来的功夫全浪费在作战上了。常常一个包围圈里没人,围了一堆部队就是没人进攻,还有就是打盛世才的时候一营填线师冲得比谁都猛,主力部队只要不看着就都往延安跑。因为这个原因,77之前没打下老蒋,41年才把鬼子推下海。而且因为苏军日常过来围观,微操的时候很难分清是谁的部队,有时候圈了一好几个集团军的人,点开了看才发现一共不超过五个师,剩下全是围观的苏军


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-09-29 08:50
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                所以你为什么要给苏联军通,这作盟友基本就是来占补给的叛徒。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2019-09-29 09:01
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                  这个系统包饺子确实傻,十几个师围着五六个师不进攻,战线长打的久有些师还不会动


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-09-29 09:32
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                    部队乱跑太严重,有时候最北边的跑南边,南边跑北边,而不是就近原则


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2019-09-29 19:47
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                      从战斗系统的描述上来看,楼主并不会划线每条线给了几个师看了没?各条战线都有进攻线吗?一个集团军给了几条线?进攻计划什么时候开始什么时候停止?
                      画的包围圈没人,你给这条战线加军队了吗?包围以后不进攻,你给包围圈里画进攻线了吗?一营填线师跑得快,为什么填线师也会去执行进攻计划?主力部队老往延安跑,你得瞧瞧你是不是给他们在延安画了条线或者有防御线之类的东东?分不清谁的军队,兵牌开的是按照国家颜色还是我盟敌中四色?


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-09-30 00:52
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