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关于在游戏三国志14中,引入国人众系统的构想。

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感谢吧友@yanyang913提出的这个点子
以下为我个人想象里面的314部落系统设计。


IP属地:辽宁1楼2019-09-28 23:46回复
    部落分七类
    商人 世家 义侠 豪族 山贼 异族 黄巾
    部落有自己的砦,存在于城市下属区域内,所属区域收入受支配率的高低影响
    消耗金钱进行怀柔,支配度到达100则为完全支配,部分部落完全支配后可以收服,收服会获得部落全部人口。
    有的部落头领是武将,一旦完全支配该部落即可登庸。
    商人部落 每地域设一个
    控制人口少,兵力微弱,怀柔难度极低,影响范围为整个地域,完全支配后不能收服。
    可买卖军粮名品,容易发展商业,完全支配则每月献上金钱,可购买高级名品。
    武力消灭会额外获得大量钱粮和高级名品,城市治安和武将忠诚下降。
    世家部落 每州设一至两个 如荀彧、司马朗
    控制人口一般,兵力较弱,怀柔难度低,影响范围为一州(大州则为半个州),完全支配后不能收服。
    影响区域内登庸人才更容易,容易发展农业,完全支配则每月献上军粮,每季度推荐武将 。
    武力消灭会额外获得金钱和高级名品,武将忠诚下降。
    义侠部落 每州设一至两个 如李典、鲁肃
    控制人口较多,兵力强,怀柔难度偏低,影响范围为相邻州(大州则为相邻的半州),完全支配后可收服。
    影响范围内可派出部队协助,擅长破城,完全支配范围内计略成功率上升。
    武力消灭会额外获得军粮和名马,城市治安下降。
    豪族部落 按历史情况设置 如臧霸、朱桓
    控制人口极多,兵力极强,怀柔难度适中,影响范围为一州(大州则为半个州),完全支配后可收服。
    影响范围内可派部队协助,擅长攻城,完全支配则每年献上金钱、军粮,范围内治安容易上升。
    武力消灭会额外获得少量钱粮和名品,城市治安略微下降。
    山贼部落 按历史情况设置 如管承、笮融
    控制人口较多,兵力强,怀柔难度偏高,影响范围为相邻城市,完全支配后可收服。
    影响范围内可派部队协助,擅长野战,完全支配则范围内设施、陷阱伤害增加。
    武力消灭会额外获得大量钱粮。
    异族部落 边州设一至两个 如兀突骨、呼厨泉
    控制人口一般,兵力极强,怀柔难度高(拥有亲善特性的武将容易怀柔),影响范围为相邻城市,完全支配后不能收服。
    影响范围内可派部队劫掠,完全支配则每年献上名马和高级名品,解锁对应阵法。
    武力消灭会额外获得少量钱粮和名马。
    黄巾部落 按历史情况设置(赤壁之战之后完全消失)如管亥、黄邵
    控制人口极多,兵力较弱,怀柔难度极高(黄巾旧部武将容易怀柔),影响范围为相邻城市。
    影响范围内可派部队劫掠,完全支配则自动解散并获得大量兵役人口。
    武力消灭会额外获得少量钱粮和名品。
    在这个基础上可以商人和世家部落可以引入一些小任务
    比如护送商队,商人部落出一队运输队,到另一个商人部落,君主可以下令沿途城市出兵保护商队不被匪徒袭击。
    比如护送要人,世家部落出一队运输队,到另一个世家部落,君主可以下令沿途城市出兵保护一行不被匪徒袭击。
    比如大集市,商人部落在某个城市下面的府要进行交易,需要君主派兵保护不受匪徒骚扰。
    辩论大会(祭典),世家部落在某个城市下面的府要进行辩论(祭祀),需要君主派兵保护不受匪徒骚扰。


    IP属地:辽宁2楼2019-09-28 23:46
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      2025-06-27 05:20:43
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      有点像313部落的加强版


      IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2019-09-28 23:49
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        另,地域商人部落被武力消灭,二十年后会重新出现。所有部落军队没有涂色效果。


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2019-09-29 01:12
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          相比之下
          你这个就很有可行性了


          来自iPhone客户端8楼2019-09-29 02:22
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            可以,蛮不错的,本来信野里国人众里含武将的众也只是少数


            IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2019-09-29 08:52
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              所以把臧霸,昌晞也可以当成国人众首领


              IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2019-09-29 08:53
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                信野的系统不一定适用于三国,不是游戏里的设定越多越好玩,不成熟的设置反而会成为诟病,我想玩的是三国志,不是三国之野望,他可以在人物立绘,或者一些方面和信野很像,甚至可以光荣觉得这是两个国家近乎相同的时代,但我绝不认同把信野的很多东西套进三国志,那三国志就只不过是信野的一个dlc,没有自己独有的、核心的东西。


                IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-09-29 09:01
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                  2025-06-27 05:14:43
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                  不伦不类啊
                  国人众系统早在N年游侠就讨论过,最后一致觉得并不适用
                  信长那时候有些战场加起来也不到10000人,所以国人众那点人很有用,但是在三国背景下就有些多余了,只能锦上添花
                  信长里也一直没有引入三国的单挑跟舌战,就因为这根本还是两个游戏


                  IP属地:湖南13楼2019-09-29 09:04
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                    题外话:本人玩了大志之后14的手合就玩不下去了,虽然只玩大合战,但还是觉得不够刺激。然而不手合的话,战略层面能干的事情又感觉太少。
                    这次的三国志14刚好可以弥补这一点。
                    手合我就玩大志,战略就玩三国志14。


                    IP属地:江苏14楼2019-09-29 09:28
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                      某以为,不好。感觉花里胡哨的。


                      IP属地:四川15楼2019-09-29 09:31
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                        很棒啊,就是不知道光荣愿不愿意采纳


                        来自Android客户端16楼2019-09-29 09:40
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                          群英传里就有这种野外副本。有些还成,有些不伦不类。比如秦始皇陵,比如太岁……!


                          IP属地:四川来自Android客户端17楼2019-09-29 09:50
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