三国全面战争吧 关注:254,333贴子:5,641,198

对1.30长兵器强制将领下马的解读与建议

只看楼主收藏回复



IP属地:浙江1楼2019-09-28 13:55回复
    这年头,看三国演义都看出无双来了,可见暗耻无双游戏流毒万里,可见某些将领粉丝无脑如斯,可见语文教育事业任重道远。从平话到小说,三国基本遵循了兵对兵将对将这条原则,鲜有大将跟群小兵斗得难解难分,更无李元霸式的荒诞描写。到了演义成书后,战争描写更体现了以“人谋”为成败关键的原则,将勇兵多不足恃,如官渡袁绍、赤壁曹操、猇亭刘备,这也是符合三国历史的,所谓七实三虚。拿着演义模式要无双的人,须知这是演义模式,不是什么无双模式。前几个版本个别将领对兵能力过分突出的情况是个例,也必须是平衡对象。


    IP属地:浙江2楼2019-09-28 13:55
    收起回复
      2025-07-19 21:39:28
      广告
      嗯⊙∀⊙


      来自Android客户端3楼2019-09-28 13:55
      收起回复
        CA的这次平衡,我看有几个好处:
        1、限制将领无双。没有机动力就是没有一切,同时增强了对将领的远程杀伤,增加了最低命中率,再想用这种奇葩玩法难上加难。当然,我很希望有人在这种难度下再刷个几千兵。
        2、增加近战步兵出场率。长枪大戟可以克制包含将领在内的所有骑兵,反长兵器重步兵不能再完全依靠将领,近战步兵就有了用武之地。
        3、增加战场兵种多样性。限制将领对兵能力非常有助于本来就没有刷兵能力的将领上场,同时CA增加了土系将领的兵种选择,鼓励玩家搭配兵种的用意非常明显。


        IP属地:浙江4楼2019-09-28 13:56
        回复
          这次平衡当然也有坏处,最大的坏处就是坑了像我一样喜欢将领马战的玩家。喜欢三国演义的人,一般也喜欢其他中国历史战争题材的小说,很容易有一个印象,自古以来将领都是要在马上作战的,而且有些马跟兵器一样带有传奇色彩,兵器、马匹和将领共同组成了一个鲜活形象,关云长就一定是青龙刀赤兔马的关云长、秦叔宝就一定是对金锏黄骠马的秦叔宝(后来抢了呼雷豹)。
          虽然如此,我还是赞同CA的做法,全战玩的就是排兵布阵,当然可以加强其他玩法,但任何玩法都不能削弱全战的卖点。
          最后,提点建议,下马可以改成陷入长兵器兵种后停马,不能冲锋,移速降低至步行速度。同时提高枪、戟反骑加成。


          IP属地:浙江5楼2019-09-28 13:56
          收起回复
            说得好,所以说这就是再削金系兵的理由?


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-09-28 14:11
            收起回复
              金系黄龙配个袁绍斩将破阵都很强的
              这代矛兵构成战场主力,精锐剑盾负责进行突破的设计比以前那种剑盾大于一切好。


              IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2019-09-28 14:54
              回复
                太史慈不好拿也就算了,孙尚香炎凤bug不修后期再怎么改也阻止不了无双


                IP属地:吉林来自手机贴吧9楼2019-09-28 15:00
                收起回复
                  2025-07-19 21:33:28
                  广告
                  吕布就尴尬了又不能无双单挑也不强,士气提升又不大……


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2019-09-28 15:10
                  收起回复
                    我只想说,早知道不更新了,我还没爽够呢


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-09-28 15:12
                    收起回复
                      现在还是急需加强短兵,现在的短兵破阵能力还是弱,应该像以往全战菜刀队看齐


                      IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2019-09-28 15:13
                      回复
                        b事儿多,一天不找点事儿不舒服斯基


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2019-09-28 15:48
                        收起回复
                          坐骑也是游戏体验的一部分啊,要削反步效率的话,直接削溅射范围和伤害不就好了,非得绕一圈膈应玩家


                          IP属地:广东14楼2019-09-28 16:39
                          收起回复
                            长柄这么强了就希望加强短兵,加上反步加成就行了不清楚现在pfm里直接加反步里会不会生效……
                            另外将领在跳马都有可能被拉下马也是服了,莫名其妙下马最后连追逃拿经验都不行


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2019-09-28 16:55
                            收起回复
                              2025-07-19 21:27:28
                              广告
                              哈 干脆让坐骑也会瘸腿得了 跟骑砍一样 好的坐骑免疫 这样好马也是消耗品


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2019-09-28 16:58
                              收起回复