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回复:快起来传血了——《噬血代码》民间业余测评

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我目前对boss战的体验就是这些,值得说的点应该都说的差不多了吧?那么暂时先这样吧,如果有什么值得拿出来一说的地方我会继续拿出来更新。


IP属地:四川130楼2019-09-28 22:58
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    看来也是和国庆有关吧,没想到这游戏居然在贴吧关注度还不错,而目前我也打到较为后期了,我就继续更新一下自己的个人感想吧。


    IP属地:四川156楼2019-10-03 17:24
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      在上次有人提议我试试单挑后,我果断尝试了一下单挑,然后......非常的受苦。


      IP属地:四川157楼2019-10-03 17:28
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        只能佩服全程单挑通关的老E是真的牛逼。


        IP属地:四川158楼2019-10-03 17:29
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          我先收回我上次说的对boss战的担忧,目前我遇到的boss基本上都可以说是各有各的特点,各有各的恶心。


          IP属地:四川159楼2019-10-03 17:32
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            对了我再说个很多人的反应的一点,我也不知道这该算缺点还是算特点就是本作中后期的骑士怪和boss的招式起手前摇非常快几乎没有预警,相当的考验反应能力。


            IP属地:四川160楼2019-10-03 17:35
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              用教堂的这个骑士为例,经我测试,如果你想弹反他,由于你自身的弹反也是有前摇的,所以你必须在他的手刚抬离放松时的姿势位置时马上按弹反,慢一点都不行。


              IP属地:四川161楼2019-10-03 17:39
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                而有关于boss有人反应很多boss二连锤可能和三连锤起手完全一样,以至于无法判断。我体验后感觉倒不如换个说法,是boss有时会在二连锤后追加一锤,而boss会不会追加这一锤只能在躲了前面的招后看boss动作自己随机应变。


                IP属地:四川162楼2019-10-03 17:46
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                  所以有人担心本游戏一周目有些简单了点,我只能说大佬666.因为目前我的体验是(仅限单挑)这游戏丝毫不比宫某的游戏简单。


                  IP属地:四川163楼2019-10-03 17:53
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                    同时这游戏的优缺点可以说是同样巨大,我先讲讲让人窝火的缺点吧。


                    IP属地:四川164楼2019-10-03 17:57
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                      从上面的提问可以看出很多魂类游戏玩家很关心地图是否精妙,对此我只能说:我不知道本游戏地图整体设计得是否精妙,但教堂和棺柩塔这两张地图绝对该被婊。


                      IP属地:四川166楼2019-10-03 18:39
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                        这两张地图的地图素材极其重复,每个地方都差不多,除了初见可以看小地图否则很难搞清楚自己在哪里。篝火可能是唯一可参照的地标。


                        IP属地:四川167楼2019-10-03 18:43
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                          然后是堕鬼来袭这种挑战,这是你走过特定路段自动触发的挑战,会刷很多波次的敌人在你周围。打完会有奖励。但可惜的不仅是单人情况下想完成这个挑战就非常困难,而且完成后的回报和付出完全不成正比。


                          IP属地:四川168楼2019-10-03 18:47
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                            所以那个自动触发的可恶挑战导致我后来在推图的时候还是会带个NPC。


                            IP属地:四川169楼2019-10-03 18:50
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                              第三个缺点是部分武器攻击判定迷,这点主要体现在长枪上。不止一次我的眼睛看到我自己应该是捅到敌人的模型了,但是系统判定:不,你没有,我说没有就没有。


                              IP属地:四川170楼2019-10-03 18:54
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