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回复:快起来传血了——《噬血代码》民间业余测评

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第三个缺点是部分武器攻击判定迷,这点主要体现在长枪上。不止一次我的眼睛看到我自己应该是捅到敌人的模型了,但是系统判定:不,你没有,我说没有就没有。


IP属地:四川170楼2019-10-03 18:54
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    希望他以后的更新能尽早修复吧,否则遇到这种情况多少让人有点难受。


    IP属地:四川171楼2019-10-03 18:57
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      说起修复,那就希望他也尽早把一些恶性bug也修复了。比如我遇到的在有些NPC处交换道具时大概率卡主无法退出交换界面,只能重启游戏。


      IP属地:四川172楼2019-10-03 19:01
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        PS:这只狼需要杀它两次


        IP属地:四川173楼2019-10-03 19:04
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          然后我再把之前提到过的几点讲详细点吧。


          IP属地:四川174楼2019-10-03 19:07
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            首先关于本作的魔力值系统就是图片右下角技能图标左侧的10/10的数字。本作的魔力是用技能消耗,平A回复。


            IP属地:四川175楼2019-10-03 19:10
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              所以法师大增强,也省去纠结如何分配元素瓶的烦恼了。


              IP属地:四川176楼2019-10-03 19:12
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                并且这个值是不随等级变动的,只受职业的影响(受处决敌人也增加魔力上限,但是坐篝火就复原了)也算是有自己的特点。让关于魔力的消耗与回复更便于计算。


                IP属地:四川177楼2019-10-03 19:17
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                  然后我再说说我先前提到过的职业卡,我觉得这个可以算作本作的优点。其自由度并不低于加点。


                  IP属地:四川178楼2019-10-03 19:22
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                    首先他的职业卡(游戏中的术语是血码)种类足够多,然后每个职业卡后面都有自己的技能,但是这技能是你在熟练后即使装备其他职业卡也能使用的。


                    IP属地:四川179楼2019-10-03 19:36
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                      所以这造成的结果就是职业的属性加点类型,技能,武器都可以自己组合,实际玩下来自由度不低了。


                      IP属地:四川180楼2019-10-03 19:39
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                        再加上技能都是用魂来学习,打怪或者用魂和强化材料来达到熟练。所以比起加点,他还有个好处就是方便叛教,你甚至可以很方便的一会儿是个若至莽夫,一会儿又是个法师。叛教成本非常低廉。


                        IP属地:四川181楼2019-10-03 19:44
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                          最后我再汇报一下我的最新战报吧。在上次接受了单刷的提议后,我单人撑过了一个又一个的boss,最后倒在了“王城双基”那里,终于忍不住喊NPC了。


                          IP属地:四川182楼2019-10-03 19:48
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                            就是这俩,实在太BT了,每次上去活过15s的时候都少。实在太猛了


                            IP属地:四川183楼2019-10-03 19:50
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                              简单来说就是要躲两个人的技能完全躲不过来,更何况其中一个不仅会冲上来打你有时甚至会不停横跳迷惑你,嗑药的时间也是完全没有,挨上一下就有概率会被二人一套输出带走,简直太猛了。


                              IP属地:四川184楼2019-10-03 19:55
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