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概念中的罗威尔

只看楼主收藏回复

和现在实际的罗威尔一对比
萝卜gkd




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-09-27 12:51回复
    概念要是跟实际的一样你会掏钱吗


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2019-09-27 12:59
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      谁还记得罗威尔设计上会打开的城墙大门


      IP属地:上海3楼2019-09-27 13:08
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        我觉得缺的就是云雾效果。 其他的感觉差不多。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-09-27 13:26
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          原图gkd


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2019-09-27 15:56
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            公民控2947的演示上演示的那个效果真的太***


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-09-27 16:24
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              弧光星的概念比这个更壮观,但实际游戏什么样大家都清楚


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-09-27 17:20
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                但实际游戏什么样大家都清楚


                IP属地:江西8楼2019-09-27 17:22
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                  但实际游戏什么样大家都清楚


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-09-27 17:45
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                    觉得实际不好的人有可以看看自己的显卡


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2019-09-27 17:57
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                      目前的行星都只是测试用的实验品未来还会在改进


                      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端11楼2019-09-27 18:25
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                        但实际游戏什么样大家都清楚


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-09-27 19:35
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                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2019-09-28 02:24
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                            可是我人生第一次飞到罗威尔上空的时候我还是震撼到了,加上音乐效果,我要哭了。最后逃离罗威尔的时候,我彻底哭了


                            IP属地:英国来自Android客户端14楼2019-09-28 03:33
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                              作为玩家 只从视觉上说的话我觉得游戏里现在罗威尔比较大的问题还是城市边缘处理的不够好,再者是sc自身对城市建模的远景处理很糟糕,从高空或轨道看都是一塌糊涂 比如弧光看起来就像光秃秃的赛博坦


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-09-28 08:05
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