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又是吧友喜欢的配装问题

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这次不从强度上,从负重上考虑。
分段斧72kg
放逐者平板剑48kg
小偷背包2kg
蟹型头盔6kg
黑色链甲10kg
蟹型盔甲21kg
武士腿铠12kg
金属片长靴4kg
常态双武器放背包103负重
分段斧战斗139负重
放逐者平板剑战斗127负重
别问为什么是平板剑,巨剑是男人的浪漫。
加一套忍者装
沼泽忍者面具1kg
深色皮革衬衫1kg
忍者破布5kg
忍者裤1kg
木屐0kg
潜行增益0.73
满100潜行需58点潜行
放到身上+8负重,也可以放到小偷背包,但大而轻占背包格子,不实惠
极限147负重,跑路111负重,
食物医疗弓弩另算
大概80以上力量可以无负重障碍,跑路
110以上力可以无负重障碍,分段斧


来自Android客户端1楼2019-09-25 11:29回复
    之所以用两把武器,在力量尚为圆满前,一把用来完美挥舞,一把碎片斧用来继续涨力量,当然用碎片斧也建立在攻防敏捷刷得足够的前提下,否则也可以用于补刀,造成钝伤越高力量经验越多,所以先考虑分段斧。
    当然,能完美挥舞48kg武器,大概就100力量了。
    以完美挥舞铭刃落日为标准。
    40kg,需80力量以上,大概最少会空余3点负重,无大用。
    以完美挥舞生锈肋差为例(基本放弃第二武器),92点负重,大概需要65点力量。
    也就是【打算利用重武器力量经验倍率继续安全(全重甲)提升力量的话,最低门槛是65力量,而且角色攻防敏最好小成】
    ,这是,非,挂机负重拳击或负重潜行跑,力量练习的一种方法。


    来自Android客户端2楼2019-09-25 12:21
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      实战用碎片斧来涨力量慢到让你察觉不到,尤其是力量已经很高的情况下,还不如一包矿石加背头牛练跑步那


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2019-09-25 12:38
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        总而言之,挂机操作练力量的时间越长,越能减少后期的麻烦。


        来自Android客户端4楼2019-09-25 12:44
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          但是这种练力量的方法要到什么时候截止,个人有个人的标准。


          来自Android客户端5楼2019-09-25 12:46
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            力量练习常见方法:
            超重背负人物负载(大概超重75%),经验倍率上限50%,运动连续。可长途可挂机
            超重背负人物拳击(大概超重…要很多很多),上限100%,单次拳击钝伤。可挂机
            超重武器(原理不明,力量大概要小于武器重量两倍),上限110%,单次攻击钝伤。也可挂机。


            来自Android客户端6楼2019-09-25 12:54
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              因此最便利的方法是负重跑;有人肉沙包情况下可以负重拳击,重型武器;无人肉沙包情况下,负重拳击相对危险,重型武器相对安全。
              这就是我选择重型武器作为中期练力量的原因,前期最方便的还是负重跑。
              当然,利用惯手的武器有10%的力量经验,可以实现更慢的培养。


              来自Android客户端7楼2019-09-25 13:00
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                1、
                受伤会减力量,如果你要保证安全脱战,一般情况下,力量减益不会超过-15%。
                2、
                力量必须大于武器重量2倍才能最快速度挥舞。
                3、
                根据1和2,可以得出一个简单好记的结论。
                在机械飞升的情况下,建议自身基础力量≥武器重量x1.55。
                在不机械飞升的情况下,建议自身基础力量≥武器重量x2.35。
                否则会因为受伤而导致实际战斗力下降严重。
                4、
                练力量超级容易,一个木制背包装满铁,放在物品栏就好。
                再加上近战打鸡套,挂机40天出来就是猛人一个。


                IP属地:重庆8楼2019-09-25 13:26
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                  然后,3号刃行者碎片斧,57kg,面板钝伤2.88,是铭刃分段斧的0.8倍,两把武器实际钝伤比例会大于0.8倍,是批量采购,可用的一把武器。
                  放弃副武器,按主题里的重甲配置,奔跑负重86点,大概需要55力量。
                  量产二号刃行者碎片斧(常用人员20人以下没太大必要),面板钝伤2.70,53kg,面板钝伤和分段斧比,0.75,实际钝伤比例会大于此。
                  同样配置82点负重,大概需要50点力量。


                  来自Android客户端9楼2019-09-25 13:35
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                    我其实还有一个特殊的爱好,放生。
                    就是把酒馆还有其他地方可招募的角色招募,培养,然后……放生!


                    来自Android客户端10楼2019-09-25 14:03
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                      靠挥武器来涨力量可是很慢的,还不如让人扛着尸体装满铁矿来回跑挂机,在你规划完城市结构后力量也练的差不多了


                      IP属地:广东11楼2019-09-25 14:09
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                        平平蛋蛋还行


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-09-25 14:11
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                          废土上的自我满足而已
                          配装一般如下
                          蟹型头盔6kg
                          皮革圆翻领2kg
                          防尘大衣7kg
                          武士腿铠12kg或武士布裤3kg
                          金属片长靴4kg
                          刃三沙漠弯刀8kg
                          高级夹板3kg,高级急救包2kg
                          共计44负重或35负重
                          断左手还能挥沙漠弯刀24点力量,能承住44负重。
                          所以力量练习到24点力量,就可以放生了。


                          来自Android客户端13楼2019-09-25 14:12
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                            理由如下,
                            蟹头仅无毒气的防护,
                            黑色链甲太贵(,
                            防尘大衣全天气防护,而蟹盔要求太高,
                            武士腿铠使战后跑或者醒了跑成为可能,
                            金属片靴算是护腿的一点点辅助,
                            因为npc见了敌怪只会A上去,所以全力护腿,
                            因为腿铠减益也比较严重,所以培养不到位暂时还是配武士布裤。
                            选择沙漠弯刀,一来是10kg级轻武器,二来独臂可用,长柄武器似乎没法独臂用,三来是22点长度,攻击+0,防御+2。在达到刃行者锻造后就可以用自制刃一刃二以次充好(不是)。


                            来自Android客户端14楼2019-09-25 14:23
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                              放生地一般选在无处决地区,处决方式包括俘虏,食人,反复敌对致死。所以放在泄湖,黑色划痕,比较安全。


                              来自Android客户端15楼2019-09-25 14:27
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