前期近战伤害比较好叠,收益也还不错
对于射击武器的意义就是被怪物近身可以用近战攻击,容易打出失衡(僵直)效果
某些BOSS也可以用近战攻击打断动作
后面就不太行了,近战的伤害V几下还不如多开2枪
有一把霰弹枪——面部穿孔机 吃近战伤害加成,但是基础伤害也不咋样,叠上去输出也差一些
再加上霰弹枪的子弹确实不算多,过于依赖这把霰弹枪,续航能力也一般,到处就是带近战吸血圣物能够一枪满血
之前作品的绞肉盾是加近战基础伤害,这一座最大的败笔就是变成了增加固定百分比
近战基础伤害和角色等级挂钩,后期倍率上去了收益也不太行