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maya自定义轴重新选择物体后自动变为物体坐标轴了 请问怎么解决
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盖世瓜皮
临摹有神
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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maya自己给模型转的自定义轴 重新选择物体之后就自动变成物体坐标轴和沿旋转轴了 请问大佬们怎么解决 模型需要去u3d做动态 所以必须要轴信息
etna2000
玛雅未名
1
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才疏学浅 不知道理解的对不对,就是你自己想要一个给模型定义一个坐标。但是总是给不上去? 首先建模状态下的所谓自定义坐标 并不能给到模型物体本身上,这个自定义应该只是个临时的坐标轴,建模用的。 物体的坐标如何更改我只知道笨方法,就是将你想要的轴旋转到世界坐标Y,然后freeze。 就拥有了你的物体本身坐标轴了 然后再转回去呗、。
正常骨骼的话是可以通过元素编辑那一栏的小问号来调整的。
你这个应该不是建模模块的问题,可以考虑去绑定动画的模块找找解决办法。
希望可以帮到你。
2025-07-16 15:39:38
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woai7722792
玛雅未名
1
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D键更改枢轴后,用这个命令,烘焙枢轴试试。
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