网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
07月16日漏签0天
maya吧 关注:255,085贴子:902,776
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 10回复贴,共1页
<<返回maya吧
>0< 加载中...

maya自定义轴重新选择物体后自动变为物体坐标轴了 请问怎么解决

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 盖世瓜皮
  • 临摹有神
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
maya自己给模型转的自定义轴 重新选择物体之后就自动变成物体坐标轴和沿旋转轴了 请问大佬们怎么解决 模型需要去u3d做动态 所以必须要轴信息


  • etna2000
  • 玛雅未名
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
才疏学浅 不知道理解的对不对,就是你自己想要一个给模型定义一个坐标。但是总是给不上去? 首先建模状态下的所谓自定义坐标 并不能给到模型物体本身上,这个自定义应该只是个临时的坐标轴,建模用的。 物体的坐标如何更改我只知道笨方法,就是将你想要的轴旋转到世界坐标Y,然后freeze。 就拥有了你的物体本身坐标轴了 然后再转回去呗、。
正常骨骼的话是可以通过元素编辑那一栏的小问号来调整的。
你这个应该不是建模模块的问题,可以考虑去绑定动画的模块找找解决办法。
希望可以帮到你。


2025-07-16 15:39:38
广告
  • woai7722792
  • 玛雅未名
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

D键更改枢轴后,用这个命令,烘焙枢轴试试。


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 10回复贴,共1页
<<返回maya吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示