1,防爆和面具效果太弱,如今MW人人都是掷弹兵,而这两个技能看起来效果没有达到要求,防爆吃一个满雷基本上就已经是擦一下就死的地步了,面对无限奔跑的猪突冲锋枪还有飞来的第二发雷实在是没有还手之力,而面具更是摆设,抗闪光还好,中了震撼弹依旧要晕好几秒钟,别说10V10的大图,就算6V6的工厂,即使两个技能一起带,强上点也要被各种雷砸的七荤八素,beta没有解锁主动防御,到了正式版如果不加强这俩技能那黑队肯定人人都要带主动防御然根本不敢抢点。而且我好像听说一个主动防御只有3发,如果真是这样也太坑了。
2,回血的延迟,这个问题其实主要是来自于无限奔跑,早年COD的回血延迟没有问题的原因在于奔跑距离有限,在无法冲刺的时候人们就会倾向于就地卡点,而MW中常常出现打死一个人自己大残的时候被后面的敌人队友冲上来补掉,再加上MW里被打大残时屏幕发灰有时候难以补掉第二个人,特别是山洞图,非常之难受,本以为脱离了BO4可以不用打针了,结果还是得带着,希望后面可以改
3,筒子用起来实在是难受的很,抬手慢,锁定的提示和音效也让人不明所以,历代都是连续的滴声加稳定的红框代表锁定,而这代好像不是这样,再加上人物一复活就带红框,不像T组的作品那样出生之后过一会身上才有红框,对面出一架武直可以把人按在家里暴打
4,谁告诉我目标模式里上点的理由
2,回血的延迟,这个问题其实主要是来自于无限奔跑,早年COD的回血延迟没有问题的原因在于奔跑距离有限,在无法冲刺的时候人们就会倾向于就地卡点,而MW中常常出现打死一个人自己大残的时候被后面的敌人队友冲上来补掉,再加上MW里被打大残时屏幕发灰有时候难以补掉第二个人,特别是山洞图,非常之难受,本以为脱离了BO4可以不用打针了,结果还是得带着,希望后面可以改
3,筒子用起来实在是难受的很,抬手慢,锁定的提示和音效也让人不明所以,历代都是连续的滴声加稳定的红框代表锁定,而这代好像不是这样,再加上人物一复活就带红框,不像T组的作品那样出生之后过一会身上才有红框,对面出一架武直可以把人按在家里暴打
4,谁告诉我目标模式里上点的理由