本人入坑不久, 在普通难度下每个角色碎了2,3次心, 说下对组卡的理解,可以供新人参考,玩20难度的老鸟勿喷
简言之:这个游戏要提高战力,需要挖掘数值间的乘法,乘方关系, 而不能靠简单的加法关系.
举例来说, 攻击, 攻击,攻击, 这是加法关系, 伤害输出就是 6 + 6 + 6
活动肌肉(力量本回合 +4), 突破极限(力量翻倍), 重刄(造成 14 + 力量*5的伤害), 输出是 14 + 4 * 2 * 5
每个职业都有自己的乘法体系,很多卡名字我记不住了就直接说功能了
战士:
战士自带力量加倍, 防御加倍的卡牌,最常见的体系都是围绕这两张获取收益
力量, 核心卡牌是突破极限(力量翻倍) , 配合各种加力量的技能
防御, 核心卡牌 防御加倍, 全身冲撞(造成等于防御力的伤害), 可以配合避免防御下回合消失的卡牌或遗物, 加上高质量防御卡牌
烧牌, 这个我没实际玩过
盗贼:
盗贼的特点是抽牌快,出牌消耗小(大量产出0费的小刀),能够增幅敏捷,以及用毒
所以, 可以用"过牌数, 出牌数产生的收益"来构建乘法
这样的收益有:
增加小刀伤害的能力/遗物(小刀攻击力+3/+5等)
涂毒(每次伤害造成中毒)
凌迟(每次出牌造成小aoe)
忍者套件遗物(每3次回合内攻击提升一点敏捷等)
残像(每次出牌+1防御)
其他未列举
不过靠出牌数的收益打心脏不太好打, 原因是心脏的被动:每次出牌受到1或2伤害
毒的收益简单粗暴, 就是围绕中毒数*3的这张卡, 这是一张乘方模型的卡, 两次就是乘9, 初期靠其他加法叠毒卡,叠个十几二十几层, 再两张乘3,就是足以过心脏了
盗贼能够增幅敏捷, 敏捷*防御牌出牌数也是一种乘法. 配合后空翻(叠防御+过牌)这样的防卡,可以在输出的同时兼顾防御
机器人:
我很喜欢玩机器人,机器人是乘法收益最多的,而且各个收益之间都能互相增幅,这些收益有:
集中(这是机器人最重要的一种资源,放大每个球的收益)
扩容(增加球位)
快速产球的卡牌(增加球数或通过不断推球产生收益)
暴风雪(战斗内每产出过一个冰球,就造成3点aoe)/ 雷霆打击(战斗内每产出过一个雷球,就造成若干伤害,数值忘记了)
各种能力,以及能力之间的组合,包括不限于: 自主AI(每回合给一张能力卡), 回响形态(每回合第一张卡被视作两张),雷暴(每打一张能力卡产生一个闪电球),散热片,等很多
但正是因为机器人需要时间来放大收益,所以启动比较慢
上述之外的,还有三个职业共有一种收益: 无限或伪无限收益, 通过 "产出能量+产出卡牌这个循环"来一回合内造成足够伤害
最简单例子是战士的足跟勾(如果敌人是虚弱状态就抽一张卡并获得一点能量, 如果烧卡到卡池里只有足跟勾的话即可无限循环)
机器人的 散热片+能产出能量的卡牌 也能做到伪无限
知道了乘法收益所在,即可围绕着它来构建卡牌, 其他所有的牌都应该只服务于以下几种目的
在收益启动之前苟住血量
避免被小怪伤害到血线
过牌,以快速找到核心牌
产出能量,以快速打出核心牌
其他全局收益, 例如仪式匕首, 炼制药水等
然后在此基础是上,牌库越少,越精简越好, 这样才能尽快找到核心牌,并且尽快随着洗牌来循环使用核心牌
以上
简言之:这个游戏要提高战力,需要挖掘数值间的乘法,乘方关系, 而不能靠简单的加法关系.
举例来说, 攻击, 攻击,攻击, 这是加法关系, 伤害输出就是 6 + 6 + 6
活动肌肉(力量本回合 +4), 突破极限(力量翻倍), 重刄(造成 14 + 力量*5的伤害), 输出是 14 + 4 * 2 * 5
每个职业都有自己的乘法体系,很多卡名字我记不住了就直接说功能了
战士:
战士自带力量加倍, 防御加倍的卡牌,最常见的体系都是围绕这两张获取收益
力量, 核心卡牌是突破极限(力量翻倍) , 配合各种加力量的技能
防御, 核心卡牌 防御加倍, 全身冲撞(造成等于防御力的伤害), 可以配合避免防御下回合消失的卡牌或遗物, 加上高质量防御卡牌
烧牌, 这个我没实际玩过
盗贼:
盗贼的特点是抽牌快,出牌消耗小(大量产出0费的小刀),能够增幅敏捷,以及用毒
所以, 可以用"过牌数, 出牌数产生的收益"来构建乘法
这样的收益有:
增加小刀伤害的能力/遗物(小刀攻击力+3/+5等)
涂毒(每次伤害造成中毒)
凌迟(每次出牌造成小aoe)
忍者套件遗物(每3次回合内攻击提升一点敏捷等)
残像(每次出牌+1防御)
其他未列举
不过靠出牌数的收益打心脏不太好打, 原因是心脏的被动:每次出牌受到1或2伤害
毒的收益简单粗暴, 就是围绕中毒数*3的这张卡, 这是一张乘方模型的卡, 两次就是乘9, 初期靠其他加法叠毒卡,叠个十几二十几层, 再两张乘3,就是足以过心脏了
盗贼能够增幅敏捷, 敏捷*防御牌出牌数也是一种乘法. 配合后空翻(叠防御+过牌)这样的防卡,可以在输出的同时兼顾防御
机器人:
我很喜欢玩机器人,机器人是乘法收益最多的,而且各个收益之间都能互相增幅,这些收益有:
集中(这是机器人最重要的一种资源,放大每个球的收益)
扩容(增加球位)
快速产球的卡牌(增加球数或通过不断推球产生收益)
暴风雪(战斗内每产出过一个冰球,就造成3点aoe)/ 雷霆打击(战斗内每产出过一个雷球,就造成若干伤害,数值忘记了)
各种能力,以及能力之间的组合,包括不限于: 自主AI(每回合给一张能力卡), 回响形态(每回合第一张卡被视作两张),雷暴(每打一张能力卡产生一个闪电球),散热片,等很多
但正是因为机器人需要时间来放大收益,所以启动比较慢
上述之外的,还有三个职业共有一种收益: 无限或伪无限收益, 通过 "产出能量+产出卡牌这个循环"来一回合内造成足够伤害
最简单例子是战士的足跟勾(如果敌人是虚弱状态就抽一张卡并获得一点能量, 如果烧卡到卡池里只有足跟勾的话即可无限循环)
机器人的 散热片+能产出能量的卡牌 也能做到伪无限
知道了乘法收益所在,即可围绕着它来构建卡牌, 其他所有的牌都应该只服务于以下几种目的
在收益启动之前苟住血量
避免被小怪伤害到血线
过牌,以快速找到核心牌
产出能量,以快速打出核心牌
其他全局收益, 例如仪式匕首, 炼制药水等
然后在此基础是上,牌库越少,越精简越好, 这样才能尽快找到核心牌,并且尽快随着洗牌来循环使用核心牌
以上