DPS职能技能里面分为三种:近战职能,远敏职能,法系职能
近战职能:
牵引:使目标降低百分10的力量和灵巧,其实就是物理减伤,这个技能最需要大家知道得了,不要以为自己是输出就可以说只打输出躲技能就可以不用帮忙减伤了,自身职业技能有减伤的先不提,头号点名大部分武士玩家,你有个叫牵引的技能,不说你每次都用上,起码物理死刑的时候能不能给一个,让TH舒服一点,我到现在遇到会帮忙减伤的DPS都是小于不会帮忙减伤的,请你们认清楚你们也是有团体减伤作用的好吗?谢谢
浴血:就是吸血,单挑主线剧情时用处极大,即使打高难本,奶妈周转不开的时候也可以用这个苟命,十分建议豆芽们多用用
内丹:给自身回复血量,跟浴血同理
怒斥:骂人,给队友附加一个技力持续回复的效果,如其名,骂到队友有力气打怪
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还有个什么疏什么行,忘记名字了:是个防击退技能,跟沉稳咏唱一个道理,但cd要比沉稳咏唱长一倍也就是60秒
运气:回复自身400极力,常用技能
下踢:一jio踹晕目标三秒,眩晕时间随使用次数越多越少最后没有,这个前期副本我还是推荐用一下,有很多怪一些圆形aoe超麻烦,而且前期怪大部分吃控,所以就一jio打断为最好
迂回:这是所有DPS都必须用好的技能,使用后,持续时间内所使用的技能仇恨获取降低,迂回用的好,不OT,才能打出更多的输出,记住这不是降低当前仇恨的技能,是让你迂回的持续时间内的所有技能获得的仇恨降低,别搞混了,必用技能