算上试玩,玩实况20一个多月了,跟大多玩家一样,明显感受一些改变,如传球辅助降低,身体对抗强化,精准带球系统革新,还有就是球场视野变得更宽更大。这些改变对实况进攻也带来了影响。这里抛砖引玉谈下个人感受。
以往几代实况进攻非常爽快,一脚传球,二过一,挑传频率高,成功率也高,大多数玩家习惯把啪啪啪把球传入禁区射门,而且单刀率高,可以说10个进球七八个在禁区完成,而且五六个都是单刀。传球绝大多数为短传,运动中的长传很少。
实况20发生了明显变化,很难像以往那样顺畅把球传入禁区,单刀频率也相应减少,因此必须做出改变。
一是增加禁区外射门频率,不要习惯总往禁区塞,这太过于游戏性,不符合现实。事实上禁区弧顶乃至稍远区域,有了射门空档就不要犹豫,射吧,机不可失,即便进不了,也可形成补射或定位球,若一味往里打,很可能丢失球权,被反击。
二是进攻手段应该立体化,这是现代足球进攻理念,要利用视野的变化配合小地图,多用长传传球,适应起高球争顶。现实比赛一样的,因为短传虽然准,但面临的拦截风险也大,一味短传无法打开局面。事实上,游戏就是游戏,你多练下长传,多顶下头球,依然发现比现实比赛成功率高很多,没有想像的难。
三总体来说就是游戏更拟真,我们的进攻打法也应该更参照现实,就是手段多样化,空地立体化,传带合理化,改变以往过于依赖短传与挑传渗透的打法。
以往几代实况进攻非常爽快,一脚传球,二过一,挑传频率高,成功率也高,大多数玩家习惯把啪啪啪把球传入禁区射门,而且单刀率高,可以说10个进球七八个在禁区完成,而且五六个都是单刀。传球绝大多数为短传,运动中的长传很少。
实况20发生了明显变化,很难像以往那样顺畅把球传入禁区,单刀频率也相应减少,因此必须做出改变。
一是增加禁区外射门频率,不要习惯总往禁区塞,这太过于游戏性,不符合现实。事实上禁区弧顶乃至稍远区域,有了射门空档就不要犹豫,射吧,机不可失,即便进不了,也可形成补射或定位球,若一味往里打,很可能丢失球权,被反击。
二是进攻手段应该立体化,这是现代足球进攻理念,要利用视野的变化配合小地图,多用长传传球,适应起高球争顶。现实比赛一样的,因为短传虽然准,但面临的拦截风险也大,一味短传无法打开局面。事实上,游戏就是游戏,你多练下长传,多顶下头球,依然发现比现实比赛成功率高很多,没有想像的难。
三总体来说就是游戏更拟真,我们的进攻打法也应该更参照现实,就是手段多样化,空地立体化,传带合理化,改变以往过于依赖短传与挑传渗透的打法。