- 今天玩最多的模式是DOM和HQ,用最多的功能是M91 LMG窗口架枪——对地图的熟悉太重要了,鲁莽乱冲的玩家惩罚相当残酷,从AW开始入正的朋友们可能需要一点适应。
- 建立在上一条的前提下,我收回之前的话——小地图还是很有用的。即使我不用来预判重生点搞spawn killing,小地图仍能给我提供很重要的信息。我至少知道地图上有很多队友的时候是安全的,而小地图上没队友的时候我就是误打误撞进了对面的重生点。
- 我承认小地图有用,但我不至于没了小地图就玩不下去。
- 这是从2014年之后唯一一作能做到“什么枪干什么活”的使命召唤,地图设计真的很重要。SMG和霰弹枪负责近距离猪突,AR负责万金油,LMG负责在目标模式里面卡点,狙击枪负责远视距作战——本作真正地通过优良的地图设计,让每把枪都能在地图上找到各自的用武之地。、
- 反过来说,在错误的地形用错误的武器打仗的玩家会死的很惨,比如某些在室内跳狙甩狙冲锋狙,亦或是站在大马路上停下来跟LMG对枪的电竞哥们(笑)
总评:迄今为止最能在娱乐与“真实感”中找到平衡的一作COD,本世代最佳COD,吹爆!
(这么恨蹲比,何不去玩玩DOM模式和HQ模式)
- 建立在上一条的前提下,我收回之前的话——小地图还是很有用的。即使我不用来预判重生点搞spawn killing,小地图仍能给我提供很重要的信息。我至少知道地图上有很多队友的时候是安全的,而小地图上没队友的时候我就是误打误撞进了对面的重生点。
- 我承认小地图有用,但我不至于没了小地图就玩不下去。
- 这是从2014年之后唯一一作能做到“什么枪干什么活”的使命召唤,地图设计真的很重要。SMG和霰弹枪负责近距离猪突,AR负责万金油,LMG负责在目标模式里面卡点,狙击枪负责远视距作战——本作真正地通过优良的地图设计,让每把枪都能在地图上找到各自的用武之地。、
- 反过来说,在错误的地形用错误的武器打仗的玩家会死的很惨,比如某些在室内跳狙甩狙冲锋狙,亦或是站在大马路上停下来跟LMG对枪的电竞哥们(笑)
总评:迄今为止最能在娱乐与“真实感”中找到平衡的一作COD,本世代最佳COD,吹爆!
(这么恨蹲比,何不去玩玩DOM模式和HQ模式)