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结合新情报,发表我对14代的五个设想,包括伏兵和天气系统等

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对完善14代的五个设想按优先级排列,依次是
爵位系统
隐居系统
奇袭系统
天候系统
派系系统
后两个写的比较粗略,因为实现的可能性不高,所以也没有太细抠。
构思中,@英雄不日而还对于派系和奇袭的看法给了我启发,在此鸣谢。


IP属地:辽宁1楼2019-09-19 20:42回复
    爵位系统
    人事命令下可以新增“封爵”选项,爵位有关内侯、列侯、藩王三种,授予时都要花费一定的金钱,比例约为1:3:7.5,封爵对象为配偶、义兄弟、亲属时,费用减半。封地一旦陷落,爵位会被撤销,受封者忠诚度大幅降低。受封者死亡后,爵位也会被收回。
    关内侯:
    君主达到“州牧”一级可以授予,名额不限,无封地。
    效果:统帅+2、魅力+2,五维成长率与主义经验值稍微提升,小幅提高忠诚度,获得“关内侯”特性,守战上升、自部队兵粮消耗下降。
    列侯:
    君主达到“大将军”一级可以授予,名额为完全控制的城市数*2-12,分为“万户侯”和“冠军侯”两种,封爵时需要选择一个“府”作为封地,该封地收入减半(兵数不受影响),每年年末,受封者会集中进贡一次,数量不等,包括钱粮宝物与新武将。提高架空子女出生率,受封者为女性则追加“才媛”特性
    效果:
    万户侯为统率+3、智力+3、魅力+3,五维成长率与主义经验值小幅提升,大幅提高忠诚度,获得“万户侯”特性,一定范围攻城、破城上升
    冠军侯为统率+2、武力+4、魅力+3,五维成长率与主义经验值小幅提升,大幅提高忠诚度,获得“冠军侯”特性,自部队攻军、防御上升、士气难以下降
    藩王:
    君主达到“皇帝”一级可以授予,名额为完全控制的州数-1,封爵时需要选择一个“城市”作为封地,该封地收入减半(太守仍可自由选派,兵数不受影响),每年年末,受封者会集中进贡一次,数量不等,包括钱粮宝物与新武将。大幅提高架空子女出生率,受封者为女性则追加“应援”“倾国”特性
    每个受封者都有一个“王号”,比如秦王、齐王、清河王、任城王等,王号约有40个,分为战斗、计略、支援、内政四类,分别带来不同的特性效果。
    效果:统率+5 武力+5 智力+4 政治+4 魅力+5,五维成长率与主义经验值大幅提升,忠诚度满(受事件影响,也有叛乱的可能),获得“王号”对应的特性。
    例如“秦王”是战斗类特性,一定范围攻军、攻城上升,士气难以下降
    “燕王”是支援类特性,对异民族有优势,容易俘虏敌将
    “鲁王”是内战类特性,所在城市治安上升,不会出现贼军等等
    另外,君主在达到“王”一级时,也可以选择自己的王号,与称帝时的国号不冲突。


    IP属地:辽宁2楼2019-09-19 20:42
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      2025-06-27 05:47:56
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      隐居系统
      人事命令下可以新增“隐居”选项,依照情况分为“退隐”与“强制隐居”
      不同于下野,隐居后的武将名义上仍作为势力武将一员,状态则变为“隐居”,无法执行内政和出征,俸禄变为最低一档,忠诚度高的隐居武将,对于隐居城市内政、防御、建筑有增益,同城武将经验值也有提升。忠诚过低的隐居武将则会发生叛逃事件,所在城市的太守统率决定成功几率。隐居城市被攻陷时,隐居武将一定被俘。
      退隐:
      武将年龄超过55岁,五维会开始衰减,拥有“矍铄”、“诗想”、“顽健”特性者不受影响,拥有金色特性者减缓影响。
      这时,部分武将会发出提案,告老归隐,同意时会触发退隐事件,进入隐居命令栏,选择隐居城市,忠诚高的武将会献出宝物,若退隐武将能力值某项高于60,可以选择一武将作为继任者,获得退隐武将的部分特性与点数。
      强制隐居:
      对未主动提出归隐请求的武将执行“隐居”指令,为强制隐居,游戏中的一些历史事件也会强制武将隐居,例如赤壁之战的徐庶,魏公事件的荀彧,曹丕称帝后的曹植,诸葛亮北伐的司马懿、李严等等,一些随机事件的选择也会导致强制隐居,强制隐居会降低武将忠诚,年龄越小则降低幅度越大,一些特性也会加重或减轻影响。
      执行登庸命令可以使隐居武将复出,相对应的,处刑命令除了针对俘虏之外,也包括隐居武将,如果对麾下某人不爽,可以先将其强制隐居,再执行处刑,例如荀彧。
      另外,除貂蝉、祝融、孙尚香外大部分女性武将登场时均为隐居状态,例如大小乔为孙策势力的隐居武将、黄月英为刘备势力的隐居武将、吕玲绮为吕布势力的隐居武将、王异、蔡文姬为曹操势力隐居武将等等,这样避免了女武将带来的历史感缺失问题。


      IP属地:辽宁3楼2019-09-19 20:42
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        奇袭系统:
        计略命令下可新增“奇袭”选项,分为袭城与劫营两种,对相邻敌城与入境敌军进行奇袭。
        袭城:两个条件,一是城中有武将智力70以上,二是城市士气90以上,奇袭部队为特殊阵型(潜行之阵),人数不能超过5000,一般一个城市只能编组一队,按太守统帅与特性,最多可编组三队,带队武将智力决定奇袭部队保持隐藏状态的回合数,70-75为3回合,75-80为4回合,以此类推。
        隐藏状态下,路过的敌境格子会变为闪烁状态,直到解除隐藏时一并结算,进入敌境内“府”、军事设施周边一格内(石兵为三格),即解除隐藏状态。
        隐藏状态下,抵达敌城周边两格以内则达成“奇袭”,视我方武将智力与敌城太守智力高低,决定敌城混乱回合数,甚至直接破城。
        一方面,敌方对我方城池发动袭城时,太守统率高的情况下,会对君主发出预警,例如“主公,XX地界内XX地域附近出现了敌军动静,请下令出兵调查。”这样,当军队一旦进入敌方奇袭部队路过的格子时,敌部队隐藏状态也会解除,并陷入包围。
        袭城部队一旦被消灭,部队所属城士气降低40点,避免隐形兵遍地走的情况出现。
        劫营:两个条件,一是城中有武将武力80以上,二是城市士气90以上,奇袭部队为特殊阵型(敢死之阵),人数不能超过3000,一般一个城市只能编组一队,按太守统帅与特性,最多可编组三队,带队武将智力决定奇袭部队保持高昂状态的回合数,80-85为1回合,85-90为2回合,以此类推。
        奇袭部队位于本境内“府”、军事设施一格以内(石兵为三格),即保持高昂状态
        高昂状态下,抵达敌目标部队周边一格以内则达成“奇袭”,视我方武将武力力与敌方武将武力高低,决定敌目标部队混乱回合数,以及对周边敌部队的影响范围(目标队混乱,周围敌部队足止)。甚至直接斩将。
        一方面,敌方对我方部队发动劫营时,带队武将统率高的情况下,会对君主发出预警,例如“主公,敌军似乎要对XX队发动奇袭,请注意防范。“则一旦该部队撤回本方城市境内,则敌部队高昂状态解除,并变为挑衅状态。
        劫营部队一旦被消灭,部队所属城士气降低30点,避免劫营狂魔出现。


        IP属地:辽宁4楼2019-09-19 20:43
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          天候系统:
          天候分为干燥、霖雨、风雪三种,每回合军师会进行汇报,例如“当前,发生霖雨的城市有X个,分别是...”除去这三种之外为正常天候
          干燥:城市状态会显示干燥,商业容易提升,湿地地块减少,行军加快,火计范围扩大、效果增加
          干燥持续四个回合会发生干旱(持续三回合),士气大幅下降,发生山火。
          霖雨:城市状态会显示霖雨,农业容易提升,湿地地块增加,湿地中作战可触发水计,攻城可触发水攻
          霖雨持续四个回合会发生洪水(持续三回合),降低设施耐久,野外部队大幅减员。
          风雪:城市状态会显示风雪,治安容易提升,湿地地块小幅增加,行军减慢,奇袭效果增加(隐藏状态下不会被设施发现)
          风雪持续三个回合会发生雪灾(持续两回合),行军大幅减慢,野外部队减员。
          城市中有智力较高者,可以事先发出预警,并提案君主应对(花钱、甚至请人登坛做法变天),灾害后可以放粮赈济。
          派系系统:
          内政命令下可以新增“安抚”选项,选项内有势力派系列表
          君主达到“中郎将”以上时,手下主义与君主不同的武将可能会组成派系。
          派系初始人数2-3人,魅力和政治两项决定派系影响力,成员智力总和与武力总和决定该派系的属性(武斗派和阴谋派),平均忠诚度决定“安抚”效果的大小。
          君主需要在安抚选项中设置安抚担当官,最多为三人,魅力越高安抚效果越好,君主与军师也可以进行安抚操作,通过安抚降低派系的影响力,降至一定数值以下,会造成派系解体。
          另外也可以通过和派系进行交易,以宝物、官爵、婚姻换取派系的影响力,或者搞二虎竞食等等,类似于外交操作,甚至可以把派系首领强行隐居然后干掉,强制解散派系。
          君主统率低下,会造成派系影响力增大,可能会吸引新成员,甚至合并其他派系,智力总和或武力总和超过一定数值,派系会升级为权臣派系,派系领袖无法隐居且世袭,对君主的提案也会变得过分,比如授予都督,封王,强制隐居某人,杀掉某人等等。这种情况下,君主可以通过计略诱使派系分裂,或者扶植其他派系,拉一派打一派等等。到了最后关头,派系会直接要求君主让位,君主可以选择拼死一搏,进入单挑,胜利后可以凭借剩下的城市与独立的派系决战。


          IP属地:辽宁5楼2019-09-19 20:43
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            派系?13最可惜的是作为一款武将扮演的三国,居然没有派系系统。14作为君主制,怎么可能有派系系统


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-09-19 21:03
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              好帖子,想法都挺好的,真实性和游戏性兼顾,建议去光荣上班,还来得及


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-09-19 22:50
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                找人翻译城日文去日本三国志14玩家社区发帖,写的真棒


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2019-09-20 01:36
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                  2025-06-27 05:41:56
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                  虽然光荣不会听中国玩家意见就是了,要是315能见到就好了


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2019-09-20 08:42
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                    袭城的建议不错,奇袭信长有一代实现过


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-09-20 09:21
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                      挺好的,还有蝗虫 台风 地震 风向 瘟疫,希望能让官方知道


                      IP属地:江苏13楼2019-09-20 10:19
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                        在11中可以设陷井让一个火计烧一片,这其实是一个很好多切入点。战法现在其实只分为伤害类/增强类/辅控类,虽然看似有许多种但差别只在于消耗与强度上,由此作用太单一。应让技能打出连招来,比如武将A的虚兵延缓对手或误导对手攻击路线,B武将的落穴技能在指定地点安排落石,CD武将则埋伏在山谷两则


                        IP属地:上海来自手机贴吧15楼2019-09-20 17:30
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                          当对手进入伏击区后,以落石切断对方退路,埋击放火箭另对手混乱,再由强力武将突击陷阵斩首,这才三国。而不是单一战法才好!


                          IP属地:上海来自手机贴吧16楼2019-09-20 17:33
                          收起回复
                            其实如果我去做游戏策划,我会采取单部队多个武将的设定,参军不参与战斗,但是能随机提出计策,比如埋伏计,火计,水淹,奇袭等等等等,再配合精美的战场动画生动体现。


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2019-09-20 17:36
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