给你一个装备伤害加深的数据对比分析。
为了计算方便,只计算6级第一件装备的伤害加成,而且不考虑英雄技能的基础伤害。因为不收装备影响。
被动:0.6 额外AD+0.4AP
Q: 1.3 AD+0.4 AP
E: 0.5 AD*2
R1: 0.5AD
R2:0.6AP(取0.3和0.6的平均值)
基础AD,81,加上符文自身AD93,基础生命值1050,加上符文大概1070,出巨九1520
在计算伤害提升时,计算8组数据,并求平均值
差别是
1.QR单体/2目标
2.E是/否打伤害
3.QA且触发被动1次/2次
一共8组数据,科技枪、三项
1.科技枪,40AD+80AP+基础198+0.3AP加成
2.三项,25AD+咒刃1.0基础AD,250血量
3.死亡之舞,80AD
4.巨型九头蛇,450血量,40AD,被动40+2.5%生命值,主动40+10%生命值
5.冰锤,30AD,700血量
分析:
1.伤害提升值:最高科技枪>巨九>死亡之舞>三相之力
2.伤害提升占比:科技枪伤害提升分配最合理,QA被动和ER装备伤害各占一半,爆发也高,也稳定。
而其他AD装备的伤害提升主要在QA和被动上。
3.生存能力:血手>冰锤>巨九>三项>死亡之舞>科技枪
假设战斗中打出2500点实际伤害,科技枪与死亡之舞的回血效率最高15%,根据数据平均值和单体伤害的伤害占比,可以算出吸血的效率平均值为10.9%*2500=272.5点回血,与一个三相之力的血量相当。血手、巨九、冰锤增加的血量更加可观。
4.伤害持续性:巨九>死亡之舞>三相之力>科技枪=血手=冰锤
巨九的伤害提升主要是装备平A附加伤害,触发没有条件,所以持续性好
死亡之舞主要是QA+被动伤害,有10%减CD,
三相之力是咒刃,而且有高额减CD,
5.成长性:巨九>科技枪=三项>血手>冰锤>死亡之舞
科技枪、三项有基于等级的装备伤害成长性,而巨九提升随着血量的增加而增加,主要继续出肉装备,成长性很高。巨九和冰锤本身没有成长性,但是可以提升巨九的伤害。
你可以根据自己的打法来选择出装。
如果决定要出AD装,其实三项、巨九、血手、冰锤的整体效果不错。虽然爆发能力肯定比AP装要下降一个档次。但是清线能力,血量,持续作战能力都不错。
’