这个兵种就是红骷髅,红骷髅的3个机制让它成为当之无愧的游戏第一兵种,毁灭游戏的平衡性。
1、红骷髅最IMBA的特点就是死前撑3秒,这个机制让所有人(是所有人,包括核心1000K以下的白嫖玩家)的骷髅前排都极硬。
其他兵种不是没有硬前排,比如妖精的大树、矮人的机甲,但是硬的前提是万神、BUFF、科技、研习高于对手,在实力胜过对手的前提下前排的硬度才能有所体现,而红骷髅不一样,无论骷髅方多菜,骷髅都是硬得恐怖的前排。
2、骷髅造价低、建造速度快,这让巫妖玩家可以随便打架,无视战损。其他强力前排如大树或机甲,造兵时间都很长,限制了玩家的使用率。
3、红骷髅填墙,可以成为最强城防,不占用医院,复活率高,让巫妖玩家几乎不怕被人开。同时,骷髅的3秒特性使攻方难以在时间耗尽前摸到墙皮,哪怕大佬开白嫖都要花很长的时间。
各种族、各兵种有自己的特性才是游戏长久之道,骷髅优势全占完全限制了其他兵种。骷髅:造得快、造价低、开城给力、城防给力、PK非常硬(哪怕是免费玩家,赢不了也能拖到时间耗尽)。
1、红骷髅最IMBA的特点就是死前撑3秒,这个机制让所有人(是所有人,包括核心1000K以下的白嫖玩家)的骷髅前排都极硬。
其他兵种不是没有硬前排,比如妖精的大树、矮人的机甲,但是硬的前提是万神、BUFF、科技、研习高于对手,在实力胜过对手的前提下前排的硬度才能有所体现,而红骷髅不一样,无论骷髅方多菜,骷髅都是硬得恐怖的前排。
2、骷髅造价低、建造速度快,这让巫妖玩家可以随便打架,无视战损。其他强力前排如大树或机甲,造兵时间都很长,限制了玩家的使用率。
3、红骷髅填墙,可以成为最强城防,不占用医院,复活率高,让巫妖玩家几乎不怕被人开。同时,骷髅的3秒特性使攻方难以在时间耗尽前摸到墙皮,哪怕大佬开白嫖都要花很长的时间。
各种族、各兵种有自己的特性才是游戏长久之道,骷髅优势全占完全限制了其他兵种。骷髅:造得快、造价低、开城给力、城防给力、PK非常硬(哪怕是免费玩家,赢不了也能拖到时间耗尽)。