心魔票主要影响的三类人群
1.至少一个毕业角色玩家,土豪,pve爱好者
2.平民玩家,装分8-10万,尚无橙武
3.小号,工作室
~~~~~
第一类人群,追求顶级散件,高属性橙孔,想养其他角色,想追求打本乐趣,自嘲快乐血亏五,但是有钱没地使,拍卖行一票难求。
第二类人群,佛系玩家,拾荒江湖体验者,偶尔卖票攒元宝,偶尔混团心魔五体验一夜暴富,但是票价一降再降,心魔玄晶掉率降低,难度增大,还有一仓库滞销的垃圾(都是一个个跑图跳井捡来的)
第三类人群,工作室悬赏蹭队恶心人,心魔票价降低罪魁祸首(实际票价越低,拍卖行票越少)
改动建议:增加悬赏单人通关机制,单图伤害占比超过30-50%算通过,否则不算通关需要重新打(多人组队悬赏没有此类限制,顺便优化平衡组队悬赏心魔票掉落几率,避免低伤害职业和奶妈付出却不出票,提升体验,避免悬赏陪跑)
悬赏首领血量增加,伤害增高,这样可以放大正常玩家和混子,工作室的伤害占比,提升10人悬赏的参与度(想当初10人悬赏也是欢乐多,现在。。),增加挑战乐趣
增加悬赏整体出心魔票几率,官方调高心魔票价格,
整个改动逻辑:平民玩家卖票攒金更积极,土豪买票不再一票难求,提升心魔五的全游戏玩家参与度,增加全场景玄晶起拍价至150w,心魔五搬砖成为可能,土豪买票元宝流入平民手中,出玄晶元宝再流回土豪手中。
1.至少一个毕业角色玩家,土豪,pve爱好者
2.平民玩家,装分8-10万,尚无橙武
3.小号,工作室
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第一类人群,追求顶级散件,高属性橙孔,想养其他角色,想追求打本乐趣,自嘲快乐血亏五,但是有钱没地使,拍卖行一票难求。
第二类人群,佛系玩家,拾荒江湖体验者,偶尔卖票攒元宝,偶尔混团心魔五体验一夜暴富,但是票价一降再降,心魔玄晶掉率降低,难度增大,还有一仓库滞销的垃圾(都是一个个跑图跳井捡来的)
第三类人群,工作室悬赏蹭队恶心人,心魔票价降低罪魁祸首(实际票价越低,拍卖行票越少)
改动建议:增加悬赏单人通关机制,单图伤害占比超过30-50%算通过,否则不算通关需要重新打(多人组队悬赏没有此类限制,顺便优化平衡组队悬赏心魔票掉落几率,避免低伤害职业和奶妈付出却不出票,提升体验,避免悬赏陪跑)
悬赏首领血量增加,伤害增高,这样可以放大正常玩家和混子,工作室的伤害占比,提升10人悬赏的参与度(想当初10人悬赏也是欢乐多,现在。。),增加挑战乐趣
增加悬赏整体出心魔票几率,官方调高心魔票价格,
整个改动逻辑:平民玩家卖票攒金更积极,土豪买票不再一票难求,提升心魔五的全游戏玩家参与度,增加全场景玄晶起拍价至150w,心魔五搬砖成为可能,土豪买票元宝流入平民手中,出玄晶元宝再流回土豪手中。