以下数据均为我本人测试 多少会有一些出入 但影响不大
修为
刀 1点修为加1物理攻击 30修为增加1%暴击伤害 该数据可以被暴伤诀加成 (1级爆伤诀 30修为增加1.1%爆伤 5级增加1.5%)
剑 1点修为加1物理攻击 60修为加1连击
拳 1点修为加1物理攻击 同时增加内功攻击
枪 修为增加物理攻击 非线性的 反正加很多物理攻击 有大佬测试5000修为攻击力翻倍 具体加多少不重要 修为越高肯定越好
内功修为 1点修为加1点内功攻击
轻功 1点修为增加1点命中、1点躲避 10点修为增加1点速度
伤害公式
测试过很多次 每次都有变量 所以我放弃了 不过所有攻击性技能基本适用这个公式 面板% 乘以 (物理攻击+内功攻击)+内力灌输数值 这个公式肯定还缺少一些因子 但是我想说的是 内功修为 内功攻击影响每一个技能 拳法内功收益最大 棍法内功收益最小
内功灌输=技能固定系数 乘以 内功修为 每个技能的灌输系数不同 拳法系数2-3 刀剑系数0.5-1.5 棍子0.5-1 所以上面说到拳法内功收益最大 棍法内功收益最小
速度和行动力
这个游戏属于即时回合类游戏 不是那种你一下我一下的回合游戏
速度影响行动力获取速度 行动力满值100 到100就出手
假设1000速度获取行动力100的时间1秒 那么2000速度就是0.5秒 对面1000你2000速度 也就是你出手2次对面出手1次
特效
昏迷 不能动 跳过回合且不回复聚气
昏睡 被打就醒 跳过回合不回复聚气
封穴 内功灌注和内功伤害为0
燃烧 必定被命中 每回合掉一点血 燃烧伤害可以叠加 技能燃烧伤害不能暴击 暗器燃烧可以暴击
毒 身上装备毒素伤害总和除以5 是1跳的伤害 可以被叠加 技能带毒跟装备词缀带毒属于独立触发 但是数值可以叠加 技能毒伤害根据技能伤害决定 技能毒跟毒词缀不能暴击 暗器毒可以暴击
击退 清空当前行动力 连续击退没用
内外伤 减少内外攻击 防御 轻微25% 普通50% 严重75% 内外伤好像也可以被叠加 最高叠到严重 这个从界面上看不出来 但是效果能感受的到 有些技能高重直接严重内外伤 比如盾娘的天龙剑7重等等
寒冷 减速 降低50%速度
冰冻 类似昏迷 但不能被彭紫燕的天赋加成 小怪固定冰冻2回合 精英2回合 boss1回合 部分boss免疫冰冻 如雪山派少主 地藏部分1 3boss
修为
刀 1点修为加1物理攻击 30修为增加1%暴击伤害 该数据可以被暴伤诀加成 (1级爆伤诀 30修为增加1.1%爆伤 5级增加1.5%)
剑 1点修为加1物理攻击 60修为加1连击
拳 1点修为加1物理攻击 同时增加内功攻击
枪 修为增加物理攻击 非线性的 反正加很多物理攻击 有大佬测试5000修为攻击力翻倍 具体加多少不重要 修为越高肯定越好
内功修为 1点修为加1点内功攻击
轻功 1点修为增加1点命中、1点躲避 10点修为增加1点速度
伤害公式
测试过很多次 每次都有变量 所以我放弃了 不过所有攻击性技能基本适用这个公式 面板% 乘以 (物理攻击+内功攻击)+内力灌输数值 这个公式肯定还缺少一些因子 但是我想说的是 内功修为 内功攻击影响每一个技能 拳法内功收益最大 棍法内功收益最小
内功灌输=技能固定系数 乘以 内功修为 每个技能的灌输系数不同 拳法系数2-3 刀剑系数0.5-1.5 棍子0.5-1 所以上面说到拳法内功收益最大 棍法内功收益最小
速度和行动力
这个游戏属于即时回合类游戏 不是那种你一下我一下的回合游戏
速度影响行动力获取速度 行动力满值100 到100就出手
假设1000速度获取行动力100的时间1秒 那么2000速度就是0.5秒 对面1000你2000速度 也就是你出手2次对面出手1次
特效
昏迷 不能动 跳过回合且不回复聚气
昏睡 被打就醒 跳过回合不回复聚气
封穴 内功灌注和内功伤害为0
燃烧 必定被命中 每回合掉一点血 燃烧伤害可以叠加 技能燃烧伤害不能暴击 暗器燃烧可以暴击
毒 身上装备毒素伤害总和除以5 是1跳的伤害 可以被叠加 技能带毒跟装备词缀带毒属于独立触发 但是数值可以叠加 技能毒伤害根据技能伤害决定 技能毒跟毒词缀不能暴击 暗器毒可以暴击
击退 清空当前行动力 连续击退没用
内外伤 减少内外攻击 防御 轻微25% 普通50% 严重75% 内外伤好像也可以被叠加 最高叠到严重 这个从界面上看不出来 但是效果能感受的到 有些技能高重直接严重内外伤 比如盾娘的天龙剑7重等等
寒冷 减速 降低50%速度
冰冻 类似昏迷 但不能被彭紫燕的天赋加成 小怪固定冰冻2回合 精英2回合 boss1回合 部分boss免疫冰冻 如雪山派少主 地藏部分1 3boss