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如果GT赛车认真做的话,估计PS5上的GT赛车能达到和这差不多的画

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如果GT赛车认真做的话,估计PS5上的GT赛车能达到和这差不多的画面。一张是现实,其他的是GTS VR模式的图



1楼2019-09-03 12:48回复


    2楼2019-09-03 12:49
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      现在GTS的模型质量和贴图太渣了,场景假的太出戏,而且有的地方细节还不够好。如果模型质量和贴图提升6倍以上、也就是PS5的性能,把细节打磨的更强一些,感觉雨天车内视角如果看不清场景的话能和现实看起来差不多


      3楼2019-09-03 12:56
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        Polyphonny Digital好像在研究光追,以前展示过,希望别的地方也搞好点,有了光追就很爽了


        IP属地:浙江4楼2019-09-03 15:53
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          下图是做的更好的



          5楼2019-09-03 17:48
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            上楼的图是比较明显的。这楼的图是不怎么明显的、是同一个作者的图,下图做的更好。上图上半部分远处做的很真实、下半部分就比较假了



            6楼2019-09-03 18:14
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              这代gts全把精力放在车的模型上了,模型面数不多全靠曲面细分,主要是为了能给下时代也用上,主菜单一个车的模型就能让ps4掉到30帧风扇还狂响,赛道内模型都是低精度的,为了切时间还不像废渣用烘焙阴影都是实时的,赛道只能说简单做了做。
              另外据官方说这一部游戏是唯一一个全部使用HDR格式贴图的游戏,所以HDR效果相当强,即使没有HDR电视,也能给人带来相当好的观感。gts最大的特点就是色准非常强,色彩的表现效果非常正确,同一辆车在废渣7里就有十分严重的偏色,给人观感就像是玩具车,而gts除了部分模型细节上的瑕疵,基本看不出纰漏。
              所以当初gts刚出的时候车只有一百多出头,主要原因还是无法沿用PS2时期开始就在用的众多车辆模型,而隔壁废渣则是从xbox360开始积累的基础,所以依旧能每一部维持几百辆车。
              当然还有个画面之外的地方,gts在汽车操控手感上进步相当明显,刚上手的时候有些违和,但再回去玩gt5、4、3这些老作品就会发现,老作品的拟真度还是低,很多地方细节没有仿真算法而是简单的模拟处理,3代最明显的就是很多车辆打滑的数值是固定的,5代则几乎没有车辆倾斜,像开个罐头,当然gts的赛道和玩法都缺失了不少。
              最令人头疼的无疑就是阴天下的效果了,gts里的阴天场景大部分都不能看,城市赛道还好,很多带有植被的场景,树会感觉直接变成2D没有立体感,非路面的材质效果感觉像ps2,这一定程度上也是因为受到要在ps4上运行60帧,还要跑HDR计算和实时光照的效果的限制,不过如果要是出ps5了,多出来的资源就可以分配给场景了。


              IP属地:北京7楼2019-09-04 00:52
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                现在微软的极限竞速竞争力太强了


                IP属地:河北8楼2019-09-04 10:05
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                  我相信,赛车游戏认真做画面的话,一定会和现实一样的画面


                  IP属地:浙江9楼2019-09-06 21:54
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                    gts这雨天本世代垫底吧,只有前车窗有雨滴,太敷衍了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-09-06 22:28
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                      你还是期待明年的极限竞速吧


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-09-07 01:32
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                        951159049扣扣联机群


                        来自Android客户端12楼2019-12-03 09:20
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