【类型】建议
【截图】
【具体描述】古网阶梯难度团本可谓一大败笔
阶梯难度设置的目的为何?
为了区分玩家群体,装备好的和装备好的在一起,装备差的和装备差的在一起。
说到底就是为了区分轻重度玩家,可是这种模式下原本阶梯制的玩家区分并没有出现,反而是出现了断崖式的状况
,处于中间的人群很少。相信吧友们都懂,要么就是成就速刷团,要么就是不指望过本的咸鱼,中间玩家极少。要说开荒团有没有?答案是有,可是除了进度慢的固定队可以组织得起开荒团,散人的开荒团根本不用指望。为什么?这又要说道古剑的另一件原罪:战法牧体系。
战法牧的体系起源于DND,在网游中成型于UO(网络创世纪)。发扬于EQ(无尽的任务),为人熟知于WOW(这个你猜叫什么名字?)。被玩烂于国产网游……三角体系甚为经典,至今也不过时,今后也会被玩家所接受。它在当今的网游体系中一脉相承,却也有其弊端。在古剑等众多着重与pve的网游中,打本是获取装备的最主要途径,也可以说是唯一途径(别和我提秘闻册,这是另类的副本保底而已)。这样的模式下要过本谁都必不可少,然而战法牧体系的弊端也由此体现:战士职业或者说t,能从装备提升中获得的正反馈太少。装备好了又如何?更能挨打了,但是这一点并不能直观的让玩家获得成就感,也就注定t职业的稀少。d,n可以更直观地从装备提升中获得养成的快感。
讲了这么多,该回归正题了。战法牧体系摧毁阶梯制副本难度的必然性:t的稀少,保证了副本刚开放不久后,开荒期结束时,大家准备进入速刷节奏时。必定是十多人等一t,而这样的长期等待也就会导致对t要求的降低。何况本身古剑的团本对t的机制处理要求不高:也就换换t,注意下时间轴,拉下位置的事,甚至不需要控制好仇恨,怕被dps抢走。相信不用我举例大家心里都有数。也就是说只要属性合格,甚至不需要过多的训练,一个新来的,没成就的t在万人等1t的情况下,很快就能混完困难,甚至更高难度的本。那么还会有t愿意去开荒吗,当然不会那么愿意。而这也就成为了,开荒期结束后,玩家断层被拉开,而且难以弥补的问题。
我以上提出的是大规模情况下的状况,至于少部分人出于各种原因,愿意去开荒团的不在此列。(杠精退散)
对于此种情形,我觉得解决办法有2:1,大幅提高t的难度:鉴于现版本团本中对t的机制要求太过低了,大部分对dps的机制对t无效,对t拉位置,放减伤,和换仇的要求太过基本。说到底阶梯制对t只是一条斜线,随着装备的提升,前方是一条坦途。而d,n还有军训这面高墙;2弱化战法牧体系的存在感:比如说现有的职业根据副职的不同,将对应特性的技能融合成为一套职业,也就是古网一开始走的那条路,强化职业特性,而非被禁锢在,战法牧的体系当中。(此条实践难度过大,至少在这个版本里不可能改变)
【截图】
【具体描述】古网阶梯难度团本可谓一大败笔
阶梯难度设置的目的为何?
为了区分玩家群体,装备好的和装备好的在一起,装备差的和装备差的在一起。
说到底就是为了区分轻重度玩家,可是这种模式下原本阶梯制的玩家区分并没有出现,反而是出现了断崖式的状况
,处于中间的人群很少。相信吧友们都懂,要么就是成就速刷团,要么就是不指望过本的咸鱼,中间玩家极少。要说开荒团有没有?答案是有,可是除了进度慢的固定队可以组织得起开荒团,散人的开荒团根本不用指望。为什么?这又要说道古剑的另一件原罪:战法牧体系。
战法牧的体系起源于DND,在网游中成型于UO(网络创世纪)。发扬于EQ(无尽的任务),为人熟知于WOW(这个你猜叫什么名字?)。被玩烂于国产网游……三角体系甚为经典,至今也不过时,今后也会被玩家所接受。它在当今的网游体系中一脉相承,却也有其弊端。在古剑等众多着重与pve的网游中,打本是获取装备的最主要途径,也可以说是唯一途径(别和我提秘闻册,这是另类的副本保底而已)。这样的模式下要过本谁都必不可少,然而战法牧体系的弊端也由此体现:战士职业或者说t,能从装备提升中获得的正反馈太少。装备好了又如何?更能挨打了,但是这一点并不能直观的让玩家获得成就感,也就注定t职业的稀少。d,n可以更直观地从装备提升中获得养成的快感。
讲了这么多,该回归正题了。战法牧体系摧毁阶梯制副本难度的必然性:t的稀少,保证了副本刚开放不久后,开荒期结束时,大家准备进入速刷节奏时。必定是十多人等一t,而这样的长期等待也就会导致对t要求的降低。何况本身古剑的团本对t的机制处理要求不高:也就换换t,注意下时间轴,拉下位置的事,甚至不需要控制好仇恨,怕被dps抢走。相信不用我举例大家心里都有数。也就是说只要属性合格,甚至不需要过多的训练,一个新来的,没成就的t在万人等1t的情况下,很快就能混完困难,甚至更高难度的本。那么还会有t愿意去开荒吗,当然不会那么愿意。而这也就成为了,开荒期结束后,玩家断层被拉开,而且难以弥补的问题。
我以上提出的是大规模情况下的状况,至于少部分人出于各种原因,愿意去开荒团的不在此列。(杠精退散)
对于此种情形,我觉得解决办法有2:1,大幅提高t的难度:鉴于现版本团本中对t的机制要求太过低了,大部分对dps的机制对t无效,对t拉位置,放减伤,和换仇的要求太过基本。说到底阶梯制对t只是一条斜线,随着装备的提升,前方是一条坦途。而d,n还有军训这面高墙;2弱化战法牧体系的存在感:比如说现有的职业根据副职的不同,将对应特性的技能融合成为一套职业,也就是古网一开始走的那条路,强化职业特性,而非被禁锢在,战法牧的体系当中。(此条实践难度过大,至少在这个版本里不可能改变)