地图资源(对线)
33地图
小兵和炮塔

在3v3地图中每方都拥有5座炮塔和一个水晶,摧毁敌方水晶是除闪电战模式外唯一的胜利手段
炮塔
会对周围没有小兵并且已经进入炮塔攻击范围的英雄造成递增式的伤害
炮塔拥有固定的魔抗和护甲,在炮塔攻击范围内所有小兵死亡四秒后炮塔会逐渐的生成一层护盾,来阻挡英雄的伤害
技能可以对炮塔使用
使用护甲/魔抗穿透装备可以有效的提升推塔速率
在前一个炮塔被摧毁前 后方的所有炮塔都是无敌的
在玩家即将被炮塔攻击时,炮塔的圆环警示(攻击范围显示的圆圈)会变成红色并且被攻击的玩家可以看到炮塔上显示的“!”
相反,当你安全是圆环将显示为绿色
在开局后的固定时间内将出现兵线,每波分为2个近战兵,一个“超级兵”和两个远程兵
击杀小兵会获得经验和金币,当小兵可以被你的英雄普攻直接击杀时,该小兵的血条将会明显区别与其他小兵显示为高亮的红色
当你成功击杀了小兵而非让小兵死于其他因素时你将会获得全额的击杀金币和经验值,同时你身边的队友将会获得一部分的金币并且你们两个平分经验(不影响你获得的金币总数)
如果你没有成功击杀小兵,你将不会获得任何金币而只会获得经验,经验将平分给所以在其身边的英雄,在死亡小兵身边的英雄越多,每个英雄分得的经验越少
无论是否由英雄击杀,都将获得经验
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野区
3v3野怪一共有4种野怪,野怪所处的位置被称作营地
击杀野怪会获得各种收益,在击杀野怪后的一定时间内,该营地会再次刷新同样的野怪
野怪不会放弃自己的营地,当野怪距离营地太远时会立即开始回复生命值并且返回营地
护盾树精

击杀后为你提供固定的经验和经济,然后在短暂的延迟后为你提供一层护盾并且持续回复生命值和蓝量,当你受到英雄伤害时,护盾和回血回蓝将会立刻停止
在你惊扰了树精后树精会在你惊扰他的位置生成一个圆环

圆环将在3秒后合拢,在合拢后会禁锢所有还在环内的英雄三秒

树精的每5下平a后还会生成一个同样的圆环,圆环释放的时候树精的攻击将会明显区别与平常,在他释放圆环的短暂时间内可以使用眩晕技能打断圆环的释放
(打断圆环的释放)

当树精在你的视野外对你释放圆环时,你无法看到该圆环,如果没能躲开将会被正常禁锢
禁锢无法对其他野怪生效