人斩兄毕竟实战大神,确实好贴
不过我还是有个交换意见,就是我觉得十兵卫在这个版本里A甚至A+(当然我认为他到A+的理由是相性而不是性能)都是有的
理由是这样,首先基础性能本来就好,现在牙神,霸王丸削弱的情况下基础性能就更突出了(虽然色的基础性能上来了),站远中,蹲远中,跳中斩,66C,66D,不意打在全角色里属于很优秀的,其他普通技除了足技较弱以外在全角色里也属于平均及以上的水准,而相性上,现在就基本上没什么很不利的对局(我个人觉得对于这个看重相性的环境来说,这才是对于一个角色上位最重要的),打现版本一些应该会成为主流的角色还是优势对局。
不过十兵卫缺点也是比较明显,虽然66D配合不意打的2择是非常好的击倒手段,但是拉近距离进攻时不似夏洛特有跳逆,5D(虽然这个玩意现在不安定了)和2D,很多时候可能尝试66C蒙一下起身追向就是最好的选择了,在进攻手段上缺了一环,注定这个角色要在稳扎稳打中建立优势。
但对比夏洛特来说,好处也是显而易见的,十兵卫的12帧可取消远中是这个游戏还中刀及以上硬直的利器,二角罗刀的火力足够大现在又没有了被爆发的顾忌,伤害稳定的高,稳着打也不会像夏洛特那样中距离摸到也只是一个中刀,最后一局打下来伤害大部分都是蹭的。
不过我还是有个交换意见,就是我觉得十兵卫在这个版本里A甚至A+(当然我认为他到A+的理由是相性而不是性能)都是有的
理由是这样,首先基础性能本来就好,现在牙神,霸王丸削弱的情况下基础性能就更突出了(虽然色的基础性能上来了),站远中,蹲远中,跳中斩,66C,66D,不意打在全角色里属于很优秀的,其他普通技除了足技较弱以外在全角色里也属于平均及以上的水准,而相性上,现在就基本上没什么很不利的对局(我个人觉得对于这个看重相性的环境来说,这才是对于一个角色上位最重要的),打现版本一些应该会成为主流的角色还是优势对局。
不过十兵卫缺点也是比较明显,虽然66D配合不意打的2择是非常好的击倒手段,但是拉近距离进攻时不似夏洛特有跳逆,5D(虽然这个玩意现在不安定了)和2D,很多时候可能尝试66C蒙一下起身追向就是最好的选择了,在进攻手段上缺了一环,注定这个角色要在稳扎稳打中建立优势。
但对比夏洛特来说,好处也是显而易见的,十兵卫的12帧可取消远中是这个游戏还中刀及以上硬直的利器,二角罗刀的火力足够大现在又没有了被爆发的顾忌,伤害稳定的高,稳着打也不会像夏洛特那样中距离摸到也只是一个中刀,最后一局打下来伤害大部分都是蹭的。