首先我不得不说,这是我今年在国内这种冷兵器对战网游当中所看到的素质最好的一个,当然在网易放出风声的时候的我就在关注,然而每一轮测试都没抽到资格,淘宝上也买不起,只能迟迟拖到现在才能够体验到这款朝思暮想的游戏。
一进游戏,最让我能够感到开心的就是网易终于没有学喵喵骑和铁甲小宝那样整个四向攻击格挡,那种垃圾玩意除了增加上手难度还能干啥。
现在我点一下左键就直接攻击,这多爽快,也不用想着什么压刀挡反变招,对着人就是砍,这***的才是我喜欢的东西。
另外能让我游戏体验直线上升的就是大家都没有碰撞体积,这多好,终于不会再为菜鸡队友和**ai小兵卡住位置动不了而苦恼,想怎么走就怎么走,士兵的操纵更加简单,所有的命令加起来我觉得都没有十个按键,实在不想动按个跟随就了事,打起来更让人感觉畅快,抓住人就是一顿砍,开心。
还有辅助瞄准这东西实在是太重要了,我来玩个游戏凭什么还要拿着弓箭一点点试探下坠,现在圈一锁,鼠标左键就行,不过远程打起来还是太猥琐了,正面杠才是真正的快乐。
最重要的就是战意还做了一套技能系统,这东西也是战场上的快乐源泉,那些所谓的硬核四向模拟的冷兵器游戏,打起来根本不好看,就是来回乒乒乓乓,现在有了技能最起码乱战到一起还能有观赏性,打小兵也不至于点着左键剩下啥也干不了。
武将之间的战斗让我回想起曾经玩过的传统mmorpg,站到一块飚手速放技能,互相拼数值,不过这游戏技能还是太少,在官网上看到最后也才一排技能,我觉得应该要增加个觉醒或者转职,弄个两三排技能互相拼起来岂不美哉。
目前官方内容还没有完全放出来,等级上限也才60级,不过以后估计会逐步开放80级120级之类的,那样属性的加成就可以显现出来了,不过完全可以理解,毕竟才刚公测不久,等着就完事了。
最后还有战意制作组居然特意做了个主城,在之前我以为也就跟喵喵骑弄个主界面就完事了吗,毕竟这样就能省下一大笔建模钱来做内容。
不过这样也挺好的,这样氪金出来的服装也能好好站站街,自己花钱买的时装只有自己看到那有个锤子意思,不能在主城让别人看到,我还有买这东西的必要?
至于商店氪金点,都9102年了还有人以为免费游戏就真的免费啊,不想充钱那就花上几倍的时间去肝呗,充了钱的人凭啥要和没充钱的玩家还是一样的游戏体验,如果真的是这样充钱有个锤子用。
至于缺点,我觉得没什么好说的,这已经是我看到目前最贴合国内玩家喜好的冷兵器游戏了,坐等新内容。
一进游戏,最让我能够感到开心的就是网易终于没有学喵喵骑和铁甲小宝那样整个四向攻击格挡,那种垃圾玩意除了增加上手难度还能干啥。
现在我点一下左键就直接攻击,这多爽快,也不用想着什么压刀挡反变招,对着人就是砍,这***的才是我喜欢的东西。
另外能让我游戏体验直线上升的就是大家都没有碰撞体积,这多好,终于不会再为菜鸡队友和**ai小兵卡住位置动不了而苦恼,想怎么走就怎么走,士兵的操纵更加简单,所有的命令加起来我觉得都没有十个按键,实在不想动按个跟随就了事,打起来更让人感觉畅快,抓住人就是一顿砍,开心。
还有辅助瞄准这东西实在是太重要了,我来玩个游戏凭什么还要拿着弓箭一点点试探下坠,现在圈一锁,鼠标左键就行,不过远程打起来还是太猥琐了,正面杠才是真正的快乐。
最重要的就是战意还做了一套技能系统,这东西也是战场上的快乐源泉,那些所谓的硬核四向模拟的冷兵器游戏,打起来根本不好看,就是来回乒乒乓乓,现在有了技能最起码乱战到一起还能有观赏性,打小兵也不至于点着左键剩下啥也干不了。
武将之间的战斗让我回想起曾经玩过的传统mmorpg,站到一块飚手速放技能,互相拼数值,不过这游戏技能还是太少,在官网上看到最后也才一排技能,我觉得应该要增加个觉醒或者转职,弄个两三排技能互相拼起来岂不美哉。
目前官方内容还没有完全放出来,等级上限也才60级,不过以后估计会逐步开放80级120级之类的,那样属性的加成就可以显现出来了,不过完全可以理解,毕竟才刚公测不久,等着就完事了。
最后还有战意制作组居然特意做了个主城,在之前我以为也就跟喵喵骑弄个主界面就完事了吗,毕竟这样就能省下一大笔建模钱来做内容。
不过这样也挺好的,这样氪金出来的服装也能好好站站街,自己花钱买的时装只有自己看到那有个锤子意思,不能在主城让别人看到,我还有买这东西的必要?
至于商店氪金点,都9102年了还有人以为免费游戏就真的免费啊,不想充钱那就花上几倍的时间去肝呗,充了钱的人凭啥要和没充钱的玩家还是一样的游戏体验,如果真的是这样充钱有个锤子用。
至于缺点,我觉得没什么好说的,这已经是我看到目前最贴合国内玩家喜好的冷兵器游戏了,坐等新内容。