这层楼开始说p2阶段,也就是悬壁地底阶段。当我们做完新手任务后,就会接到空间站的订单以及碰到各种灾难。15级前每完成一个灾难,就会升一级,3级解锁悬臂,11级解锁模块。所以我们把p2锁定在3-11这个大范围内。
p2我们要做什么?
1)保证所有城市的粮食、葡萄、蔬菜都能自给自足。
2)保证你所有城市的环境达到90+
3)确保每个城市都有地底机库和悬挂地底飞机。
4)总人口数达到2000+
5)每个城市的满意度达到38+
6)科技完成所有无人机技术(事实上这p1阶段就应该完成了)、11级前完成模块化建筑升级三连以及3D打印技术2连。随后优先地震桥梁不断技术。
7)开始修建地底发电机,胶囊就先别造了,无脑拉5-6个地底发电机先,反正p2你也用不到他们。
8)尽量保证每个城市的能源都能达到自给自足且能够生产电池。
9)能够轻松抵抗除了地震意外的所有灾害
如何做到?
1)7个悬臂农业,4个悬臂葡萄、4个悬臂蔬菜可以满足1000人的自给自足且有富余。
2)悬臂空气净化器加悬臂空气净化器技术可以帮助你的任何大型城市在没有地面公园的情况下完成环境90+。同时我们发现地面公园有一个最迷你版,是三角形的,所以利用好你那些犄角旮旯不能建筑正常建筑的地方吧。
3)地底建筑机库,需要6个格子,当然有了悬臂后,空余6个格子应该是非常轻松的事情。重点说一下建筑地底无人机的方法。这个就需要我们拥有最少三个悬臂风力发电机,我相信没有城市是0风力的,多少还有点风的。但实际上我们也不指望这玩意发电。悬臂风力发电机上面是可以造1格单位的建筑的。所以3个悬挂地底无人机就这么出来了。友情提示,悬挂地底无人机无法连着造,打个比方,你连续造了三个悬臂风力发电机,那你只能造2个悬挂地底无人机。呈XOX分布。如果你造了6个悬臂风力发电你就可以弄成XOXOXO的格局。在间隙的地方你可以造小医院,小住房来补充资源限制。
4)个人觉得人口2000真不过分,123说的东西都是需要费电,费人口的,所以你会造更多的核能发电站,地面也因为需要达到38+以上的满意度需求而建造法院、研究所、娱乐场所。这些都很费人的。可以看到我农业人口作为人口需求最少的城市也已经700+人口了,且满意度达到了39,那p3阶段达到40几乎是铁板钉钉的事情了。
5)说一下满意度,我第一次玩这个游戏最先卡的就是这个地方。满意度如何提高就是要把下面所有的数值拉高接近满值就能达到甚至超过40.我农业城市最终p3的分数是41,所以并不难达成。
下图中的12456也就是水、粮食、电、安保、维生素、这是一定要满的,不然就会影响工作效率,不光满意度了。
下面这些参数都会对满意度产生影响。按照顺序应该是医疗、公正、家电家居小商品、科研、交通、娱乐、旅游、环境。如下图,p3阶段模块化加满科技和娱乐就40+了。实实在在来说不难。旅游可以用悬臂宾馆解决,拿东西1万一个确实挺贵,好在p1我们钱存量绝对够,其实也没啥,根据需求和空间造4-6个就行
另外市政政策里有很多都会影响满意度,比如加班,大跃进等等,能不用就尽量别用吧。平顺流其实是可以全程不用的,但有的政策在p2还是很有用的,毕竟这个阶段也没让你直接完成p3的任务。怎么用我下面再说。
6)这个没啥好说的,政策情况,你p1的时候这些技术都研究的差不多了,我只说一点,8级的时候无论你在研究什么,停下来,开始研究模块化建筑,一定要确保p3阶段也就是11的时候你的模块化3连可以完成研究。
7)p2你是用不到地底胶囊发电的,反正没地震核能足够了,那就先造发电机吧。至于为啥,p3阶段我会着重写一下地底建筑,这里就不赘述了。我用沙盒测了3个小时。。。反正这里就直接造就是,为啥这么弄,有兴趣的,后面看p3.
8)还是吹一波核能,没啥好说的,这个玩意没地震性价比无与伦比,配合悬臂的环境装置,舒服的很。这里如果你这块地图太阳能或者风能比较强悍有100%的那种,可以用悬臂的太阳能或者风能补充一下,也没必要全部都是核能,这个阶段只能说核能为主,其余辅助。
9)灾害分为几种什么干旱下雪之类的低级货色,只要你p1的时候按照我说的重要物资储量300+每个城市,这些就是送分送钱的。这里重点说几类灾害。地震我留到p3说,反正这阶段你没地震。
大雾天:我很讨厌这个灾害,因为地底啥也看不清了。这个灾害本身没有什么难度。难点在于要求我们办公楼赚2800块钱。办公楼这个东西性价比是真心低,总觉得是设计出问题了,这玩意2个格子,费电量和人员消耗是普通设备的3-4倍。p2阶段我们是无法大面积的铺设这种建筑的。大量的电量需求会要求你造更多的核电站衍生出更多的悬臂环境设施。大量的人力需求会让你的粮食等数值消耗更多。所以不能光看钱,赚这个钱所需要的机会成本我们也要考虑。这么多废话,如何达成?其实很简单,市政搞定就行。我们用到的市政选项有下面几个:全息广告*2、大跃进、晚上加班。我们选择一个3D打印设备外加挖矿的城市来解决这个问题。在这样的城市里。手下打开大跃进。这时候人口电力需求都会增加。满足它,恭喜你的生产力增加了30%,同时电力和人力消耗也增加了,变相增加人口。这时候建用5个格子建立办公楼,并且直接停用建筑。当大雾天来领的时候,关闭大跃进,打开全息广告*2和晚上加班。启用办公楼,关闭多余的维护设施。多出来的人口就会向办公楼涌去,如果不够可以适当的关闭一些挖掘生产设备。只要5个单位的办公楼全力运转时可以6天解决2800块钱的。再次感叹真心不划算。贸易桥没啥,我所有城市都是双通道贸易桥的,前文调整库存的时候已经说过了如何利用贸易桥完成三城市的贸易生态臂环。所以基本这块不需要担心,正常情况1天就完成了。
雷暴天气:我是不造避雷针的,替代方式是我每个城市都造了机场,并且私人无人机都招满。雷暴天气有概率劈死无人机,但是私人、小型、大型都劈,而劈什么是随机的,索性我们的私人无人机是最便宜且最多的。。所以其实很大概率劈的是私人无人机。碰到雷暴天气,我基本就选择所有无人机上限上面灰色的情况加2.炸了自己就会生产的,加上本来就有很多无人机。所以其实并不影响什么。也没必要特地为了这玩意装避雷针影响整体布局。
其他灾害:其他灾害基本都是在考验你的库存能力。在通水通电的前提下,保证自己每个城市的物资都有300+,货运能力充足,就没啥,这也是为啥我每个城市贸易门户最少2个,农业的我甚至弄了4个,还有贸易船都有俩。所有订单我都能1天解决,就算缺什么资源,这么多贸易通道也可以在1天内全部补齐,毫无压力。当然这么多贸易通道一方面是为了赚钱,更多的是在为后面的空间站阶段打下基础。强大的运输能力可以让空间站玩起来非常的舒适。空间站的钱是一直在下降的,你建的越快,越快平衡,空间站玩的越简单。
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建筑顺序:
7农3葡萄3蔬菜。这个是无脑的,所有都造。农业城市在这些造完后,可以考虑把原来悬崖上面的葡萄和蔬菜也拉下来,1比1拉就行,所有供需生产效率是一样的。
建筑的同事改造地面供电系统和居住系统,其实就是多一个核电站。多一个房子。
改善环境,建筑悬臂空气净化器,把地面的公园什么拆了,给核电站,住房留空间。这个阶段环境弄到个七八十就行了,不要太过纠结。
解锁地底建筑后,造风能发电、地底无人机站台、地底建筑工厂。
然后把悬臂宾馆和悬臂能源发电系统补充上去。
最后人口不够可以造少量的人口设备,这个一定要少,因为后面摩天大楼6个格子250人口。。。
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注意事项
1)一样,不能太急,随着人口的增长,供需关系会产生变化,根据物资表的供需关系变化及时调整。还是做到破坏平衡,再平衡,再破坏、再平衡的循环顺序去扩张,别无脑的造。随着扩张无人机也快不够了,可以的话多造一个无人机站台
2)因为大家吃的都自给自足了,所以肯定要调整贸易桥和贸易门户等贸易平台的具体参数。
3)如果碰到崩了的情况,也就是突然有一种物资缺少了。第一时间打开物资表,看一下供需关系
每个城市有一个叫生产速率和消耗速率的东西,看看加减后是否为负数,如果是负数看看进口量是不是太少了。调整下进口量就行。如果是正数看看是不是出口量太大了。贸易桥有一种设置叫,少于多少就购买,会无视购买方的库存无脑买,有的时候会拖垮出售城市的。可以重点参考下。