1:一些前言
一篇随笔杂谈,谈谈魔塔吧现在的剧情与一些表现出来的桎梏。希望能帮助到一部分对自己的剧情感到困惑的作者。
在阅读本篇杂谈之前,要了解一些基本的概念:日式RPG和美式RPG。日式RPG是指一种更加追求“故事”的主导地位的游戏。它们主要用剧情推进游戏内容的发展,并大多伴随回合制或者半回合制(即时回合制)的游戏系统。比如最终幻想(Final Fantasy)系列、勇者斗恶龙(Dragon Quest)系列,女神异闻录(PERSONA)系列等。而美式RPG则是指更加追求“角色”的主导地位,以玩家的扮演推动游戏内容的发展,并且大多不拘于表现形式的游戏,比如巫师(The Witcher)系列,辐射(Fallout)系列,龙与地下城(DND)系列等。
而魔塔,则是发源于日式RPG的勇者斗恶龙系列的地牢。所谓的地牢,是一种与外界隔绝,无法从外界获取额外资源的封闭副本。魔塔只是把这游戏的“地牢”部分单独剥离了出来,形成一个完完全全的封闭游戏。也就是说,魔塔本质上还是脱胎于日式RPG。那么了解了这些,就可以看接下来的杂谈随笔了。
如上文所说,魔塔是一种脱胎于日式RPG的游戏,它的内核更接近于日式RPG的故事主导制——主角跟着既定的剧本走,剧本叫你说些什么你就说些什么,不能做出太多出格的事情。这也就意味着,如果魔塔的故事不好的话,这个游戏就和数学题没什么区别——固定的题目固定的怪,那可不只有固定的解了吗。因此,在魔塔吧这十余年历史,有无数的作者都在探索如何把魔塔的剧情写的更加优秀,如何讲出一个更生动的故事。当然,本文所讲的主要的内容不在于此,也不讨论如何写出生动的故事。本文要探讨的,是【魔塔】这一概念所带来的桎梏。:
一篇随笔杂谈,谈谈魔塔吧现在的剧情与一些表现出来的桎梏。希望能帮助到一部分对自己的剧情感到困惑的作者。
在阅读本篇杂谈之前,要了解一些基本的概念:日式RPG和美式RPG。日式RPG是指一种更加追求“故事”的主导地位的游戏。它们主要用剧情推进游戏内容的发展,并大多伴随回合制或者半回合制(即时回合制)的游戏系统。比如最终幻想(Final Fantasy)系列、勇者斗恶龙(Dragon Quest)系列,女神异闻录(PERSONA)系列等。而美式RPG则是指更加追求“角色”的主导地位,以玩家的扮演推动游戏内容的发展,并且大多不拘于表现形式的游戏,比如巫师(The Witcher)系列,辐射(Fallout)系列,龙与地下城(DND)系列等。
而魔塔,则是发源于日式RPG的勇者斗恶龙系列的地牢。所谓的地牢,是一种与外界隔绝,无法从外界获取额外资源的封闭副本。魔塔只是把这游戏的“地牢”部分单独剥离了出来,形成一个完完全全的封闭游戏。也就是说,魔塔本质上还是脱胎于日式RPG。那么了解了这些,就可以看接下来的杂谈随笔了。
如上文所说,魔塔是一种脱胎于日式RPG的游戏,它的内核更接近于日式RPG的故事主导制——主角跟着既定的剧本走,剧本叫你说些什么你就说些什么,不能做出太多出格的事情。这也就意味着,如果魔塔的故事不好的话,这个游戏就和数学题没什么区别——固定的题目固定的怪,那可不只有固定的解了吗。因此,在魔塔吧这十余年历史,有无数的作者都在探索如何把魔塔的剧情写的更加优秀,如何讲出一个更生动的故事。当然,本文所讲的主要的内容不在于此,也不讨论如何写出生动的故事。本文要探讨的,是【魔塔】这一概念所带来的桎梏。: